Wijzigen voor document Tekenveld
Laatst gewijzigd door Jeeves de Butler op 23-10-2026 02:42
Van versie 14.1
gewijzigd door Jeeves de Butler
op 20-10-2026 03:17
op 20-10-2026 03:17
Opmerking bij wijziging:
Er is geen opmerking bij deze versie
Naar versie 1.1
gewijzigd door Jeeves de Butler
op 16-10-2026 12:29
op 16-10-2026 12:29
Opmerking bij wijziging:
Er is geen opmerking bij deze versie
Samenvatting
-
Paginaeigenschappen (1 gewijzigd, 0 toegevoegd, 0 verwijderd)
-
Objecten (0 gewijzigd, 0 toegevoegd, 5 verwijderd)
Details
- Paginaeigenschappen
-
- Inhoud
-
... ... @@ -1,6 +1,6 @@ 1 -Tekenveld op de startpagina en de inlogpaginavan de Kennisbank: een bijna onzichtbaar veld van letters en cijfers achter de inhoud, met een muisspoor, hartslagringen, af en toe eenrodeECG-lijn en een smiley bij een klik op de lege achtergrond.Vijf snelle klikken op de lege achtergrond geven een explosie; daarna komt het veld in een minuut terug. Rond feestdagen en herdenkingen (Sint-Maarten, Sinterklaas, Kerst, Nieuwjaar, Pasen, Koningsdag, 4 en 5 mei) neemt een seizoensthema het over, met de kalender uit Ember; ?tekenveld=kerst in de adresbalk toont een thema meteen.Het is hetzelfde veld als in Ember, in een rustige variant: het vervaagt naar het midden en ligt stil na een minuut zonder muis.1 +Tekenveld op de startpagina van de Kennisbank: een bijna onzichtbaar veld van letters en cijfers achter de inhoud, met een muisspoor, hartslagringen, af en toe een ECG-lijn en een smiley bij een klik op de lege achtergrond. Het is hetzelfde veld als in Ember, in een rustige variant: het vervaagt naar het midden en ligt stil na een minuut zonder muis. 2 2 3 -Het object //JavaScriptExtension// op deze pagina is de engine van Ember plus een korte opstart; het object //StyleSheetExtension// zet het canvas achter de inhoud. Beide staan op //onDemand// en worden alleen geladen door [[Startpagina>>doc:Wardenburg.Code.Startpagina]] en, op de inlogpagina, door de lader [[TekenveldInloggen>>doc:Wardenburg.Code.TekenveldInloggen]].3 +Het object //JavaScriptExtension// op deze pagina is de engine van Ember plus een korte opstart; het object //StyleSheetExtension// zet het canvas achter de inhoud. Beide staan op //onDemand// en worden alleen geladen door [[Startpagina>>doc:Wardenburg.Code.Startpagina]]. 4 4 5 -Niet hier wijzigen: de bron staat in de skill xwiki-wardenburg-admin (map bron\tekenveld) en wordt gemaakt met maak-tekenveld.js. Uitzetten: opdestartpagina de twee regels met //Wardenburg.Code.Tekenveld//weghalen;opdeinlogpaginadepaginaTekenveldInloggenverwijderen. Zie het [[register van eigen aanpassingen>>doc:Wardenburg.Code.WebHome]].5 +Niet hier wijzigen: de bron staat in de skill xwiki-wardenburg-admin (map bron\tekenveld) en wordt gemaakt met maak-tekenveld.js. Uitzetten: de twee regels met //Wardenburg.Code.Tekenveld// van de startpagina weghalen. Zie het [[register van eigen aanpassingen>>doc:Wardenburg.Code.WebHome]]. 6 6
- XWiki.JavaScriptExtension[0]
-
- cache
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -long - code
-
... ... @@ -1,3553 +1,0 @@ 1 -/* Tekenveld voor de Kennisbank. Gemaakt met maak-tekenveld.js uit de skill xwiki-wardenburg-admin. 2 - Engine en seizoenen: Ember src/lib/glyphField.js en src/lib/glyphSeasons.js, commit fdeea1a. 3 - Niet hier wijzigen: pas de bron aan en maak opnieuw. */ 4 -(function () { 5 -"use strict"; 6 -// /src/lib/glyphField.js 7 - 8 -/* Het tekenveld (Home, het Dashboard, de lijstpagina's, inloggen en de foutpagina's; welke pagina's 9 - het krijgen staat bij de route, zie src/components/RouteBackground.jsx): een raster van willekeurige letters en cijfers in een monospace 10 - letter, bijna onzichtbaar, met langzaam drijvende dichtere wolken. Waar de muis langs 11 - gaat, worden de tekens donkerder, kleuren ze naar het merkrood en wisselen ze snel; dat 12 - spoor dooft in een paar seconden weer uit. Daaronder klopt een rustige hartslag: twee 13 - hartvormige ringen die vanuit de muis uitdijen en uitdoven. Af en toe schiet er een rode 14 - hartmonitorlijn over het scherm, en een klik op de achtergrond laat een smiley opspringen. 15 - 16 - Bewust zonder React: de engine tekent op een canvas en leest het thema uit de CSS-tokens 17 - (--text en --brand-red), zodat hij licht en donker vanzelf volgt. 18 - 19 - Zuinig met CPU en GPU, want het veld staat open zolang de pagina openstaat: 20 - - de tekens staan eenmalig in een atlas en worden per cel gekopieerd (drawImage) in 21 - plaats van steeds opnieuw gezet (fillText); 22 - - het rustende veld staat op een eigen laag die maar vier keer per seconde opnieuw wordt 23 - getekend; per frame gaat die laag in één keer over het canvas; 24 - - per frame worden alleen de cellen onder het spoor en de hartslag bijgewerkt, binnen de 25 - kleinste rechthoek waarin nog iets ligt; 26 - - op een verborgen tabblad tekent het veld niet, en bij prefers-reduced-motion staat er 27 - één stilstaand beeld zonder spoor. */ 28 - 29 -const GLYPHS = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789"; 30 - 31 -/* Het thema bepaalt welke tekens het veld gebruikt. Nu alleen de standaardset; een seizoensset 32 - (sneeuwvlokken rond kerst, paaseitjes rond Pasen) komt hier later bij als eigen thema, zonder dat 33 - een pagina iets hoeft te weten. Elk teken krijgt één cel; hooguit 256 tekens (Uint8Array). */ 34 -const GLYPH_THEMES = Object.freeze({ 35 - standaard: Object.freeze({ label: "Standaard", glyphs: Object.freeze(Array.from(GLYPHS)) }), 36 -}); 37 - 38 -const DEFAULT_GLYPH_THEME = "standaard"; 39 - 40 -/* Intensiteit per pagina. "vol" is het veld van Home zoals het is; "lijst" heeft in rust minder 41 - tekens (de wolken liggen hoger, zodat er minder cellen boven de drempel komen), maar elk teken is 42 - even duidelijk en het muisspoor, de hartslag, de hartslaglijn, de smileys en de explosie blijven 43 - precies gelijk. Gemeten: in rust staan er op "lijst" ongeveer 70% van de tekens van "vol". */ 44 -const GLYPH_INTENSITIES = Object.freeze({ 45 - vol: Object.freeze({}), 46 - lijst: Object.freeze({ ambientLift: -0.05 }), 47 -}); 48 - 49 -const DEFAULT_GLYPH_INTENSITY = "vol"; 50 - 51 -/* De opties voor createGlyphField bij een intensiteit en een thema. Een onbekende naam is een 52 - programmeerfout; die wordt gemeld en valt terug op de standaard, zodat de pagina niet stukgaat. */ 53 -function glyphFieldSettings({ intensity = DEFAULT_GLYPH_INTENSITY, theme = DEFAULT_GLYPH_THEME } = {}) { 54 - let intensityOptions = GLYPH_INTENSITIES[intensity]; 55 - if (!intensityOptions) { 56 - console.error(`tekenveld: onbekende intensiteit "${intensity}"; ${DEFAULT_GLYPH_INTENSITY} gebruikt`); 57 - intensityOptions = GLYPH_INTENSITIES[DEFAULT_GLYPH_INTENSITY]; 58 - } 59 - let themeOptions = GLYPH_THEMES[theme]; 60 - if (!themeOptions) { 61 - console.error(`tekenveld: onbekend thema "${theme}"; ${DEFAULT_GLYPH_THEME} gebruikt`); 62 - themeOptions = GLYPH_THEMES[DEFAULT_GLYPH_THEME]; 63 - } 64 - return { ...intensityOptions, glyphs: themeOptions.glyphs }; 65 -} 66 - 67 -const DEFAULTS = { 68 - // De tekens van het veld; zie GLYPH_THEMES. 69 - glyphs: GLYPH_THEMES.standaard.glyphs, 70 - fontSize: 12, 71 - lineHeight: 15, 72 - fontFamily: 'ui-monospace, "Cascadia Mono", "SF Mono", Consolas, "Liberation Mono", monospace', 73 - // Zichtbaarheid van de wolken in het rustende veld; donker oogt sneller sterker. 74 - ambientMax: { light: 0.1, dark: 0.075 }, 75 - // Hoe hoog de wolken liggen: lager betekent minder tekens in rust (zie GLYPH_INTENSITIES). 76 - ambientLift: 0.05, 77 - // Zichtbaarheid onder het spoor van de muis. 78 - trailNeutral: { light: 0.38, dark: 0.3 }, 79 - trailAccent: { light: 0.4, dark: 0.45 }, 80 - brushRadius: 70, 81 - trailSeconds: 2.2, 82 - ambientIntervalMs: 250, 83 - maxFps: 30, 84 - // Bepaalt of een klik op de achtergrond viel (en dus een smiley geeft); zonder deze 85 - // functie telt elke klik. 86 - isBackground: null, 87 - // Seizoensthema als gegevens (zie src/lib/glyphSeasons.js), of null voor het gewone veld. 88 - season: null, 89 - // Vanaf deze hoogte (px) begint het decor, zodat een slinger niet onder de topbalk verdwijnt. 90 - decorTop: 0, 91 - // Geeft de rechthoeken (getBoundingClientRect) van de inhoud; de hartslaglijn kiest bij 92 - // voorkeur een strook waar die niet staan. 93 - obstacles: null, 94 - // Hartslag: elke slag twee hartvormige ringen vlak na elkaar (lub-dub) die vanaf de muis 95 - // uitdijen en onderweg uitdoven. In rust een slag per heartPeriod; tijdens bewegen een 96 - // slag per heartSpacing pixels, maar niet vaker dan per heartMinGap seconden. 97 - heartPeriod: 4, 98 - heartDubDelay: 0.2, 99 - // De tweede slag (dub) is een zachte naklank van de eerste, geen tweede volle ring. 100 - heartDubWeight: 0.3, 101 - heartSpacing: 420, 102 - heartMinGap: 1.4, 103 - heartMaxRings: 12, 104 - // Hartslaglijn: af en toe trekt er op een willekeurige hoogte een rode lijn in de vorm van 105 - // een hartmonitor van links naar rechts over het scherm; het spoor dooft vanzelf uit. 106 - ecgEverySeconds: [10, 24], 107 - ecgFirstSeconds: [3, 7], 108 - ecgCrossSeconds: 0.7, 109 - ecgBeatWidth: 165, 110 - ecgAmplitude: 105, 111 - ecgRadius: 10, 112 - // De hartslaglijn en de smileys hebben een eigen, kort spoor; ze moeten flitsen, niet 113 - // blijven hangen zoals het spoor van de muis. 114 - streakSeconds: 0.3, 115 - streakNeutral: { light: 0.1, dark: 0.08 }, 116 - streakAccent: { light: 1, dark: 1 }, 117 - // Smileys: een klik op de achtergrond laat er een opspringen; spammen mag. 118 - smileyRadius: 145, 119 - // Een smiley of klikvorm zweeft smileyRise px per seconde omhoog en blijft smileySeconds staan. 120 - smileySeconds: 3, 121 - smileyRise: 55, 122 - smileyMax: 40, 123 - // Variatie in de hartslaglijn; een op de zes lijnen is wild. 124 - ecgWildChance: 0.17, 125 - // Vijf snelle klikken: een atoomexplosie. De letters vallen van het scherm; na 15 s mogen 126 - // de smileys weer, na 30 s komt de hartslaglijn terug, na 45 s de hartslag en het 127 - // muisspoor, na 60 s het hele veld. 128 - nukeClicks: 5, 129 - nukeClickWindow: 1.6, 130 - nukeFallAfter: 2.4, 131 - nukeSmileyAfter: 15, 132 - nukeEcgAfter: 30, 133 - nukeHeartAfter: 45, 134 - nukeNormalAfter: 60, 135 - ecgStrength: 1, 136 - heartDuration: 1.9, 137 - heartReach: 0.42, 138 - heartThickness: 40, 139 - heartStrength: 0.6, 140 - heartSeconds: 0.15, 141 - // Hoe rood een verse ring is ten opzichte van het muisspoor. 142 - heartRed: 1.3, 143 -}; 144 - 145 -const MIN_ALPHA = 0.01; 146 - 147 -/* Straal van een hart per hoek, vanuit het midden van het hart en met de punt naar 148 - beneden; de grootste straal is 1. Gemaakt uit de bekende parametrische hartkromme. */ 149 -const HEART_BINS = 360; 150 -const HEART_RADIUS = (() => { 151 - const points = []; 152 - for (let i = 0; i < 2000; i += 1) { 153 - const t = (i / 2000) * Math.PI * 2; 154 - const x = 16 * Math.sin(t) ** 3; 155 - const y = -(13 * Math.cos(t) - 5 * Math.cos(2 * t) - 2 * Math.cos(3 * t) - Math.cos(4 * t)); 156 - points.push([x, y]); 157 - } 158 - const ys = points.map((p) => p[1]); 159 - const midY = (Math.min(...ys) + Math.max(...ys)) / 2; 160 - const table = new Float32Array(HEART_BINS); 161 - for (const [x, y] of points) { 162 - const angle = Math.atan2(y - midY, x); 163 - const bin = Math.floor(((angle + Math.PI) / (Math.PI * 2)) * HEART_BINS) % HEART_BINS; 164 - table[bin] = Math.max(table[bin], Math.hypot(x, y - midY)); 165 - } 166 - for (let i = 0; i < HEART_BINS; i += 1) { 167 - if (!table[i]) table[i] = table[(i + HEART_BINS - 1) % HEART_BINS]; 168 - } 169 - const max = Math.max(...table); 170 - for (let i = 0; i < HEART_BINS; i += 1) table[i] /= max; 171 - return table; 172 -})(); 173 -const HEART_MIN = Math.min(...HEART_RADIUS); 174 - 175 -function randomBetween([min, max]) { 176 - return min + Math.random() * (max - min); 177 -} 178 - 179 -function bump(u, center, width, height) { 180 - const d = (u - center) / width; 181 - return height * Math.exp(-d * d); 182 -} 183 - 184 -/* Een slag van een hartmonitor over een fase u van 0 tot 1: ronde P-golf, de scherpe QRS-piek 185 - met een diepe S, een licht oplopend ST-stuk, een brede T-golf en een kleine U-golf. Omhoog 186 - is positief. */ 187 -function ecgShape(u) { 188 - return ( 189 - bump(u, 0.18, 0.05, 0.16) + 190 - bump(u, 0.36, 0.012, -0.14) + 191 - bump(u, 0.4, 0.013, 1) + 192 - bump(u, 0.44, 0.014, -0.34) + 193 - bump(u, 0.5, 0.05, 0.04) + 194 - bump(u, 0.66, 0.075, 0.32) + 195 - bump(u, 0.82, 0.035, 0.05) 196 - ); 197 -} 198 - 199 -/* Smileys in genormaliseerde coördinaten: het midden is (0, 0), de rand van het gezicht 200 - ligt op straal 1 en y loopt naar beneden. Elke vorm geeft per punt 1 (teken) of 0. */ 201 -function inDot(x, y, cx, cy, radius) { 202 - return Math.hypot(x - cx, y - cy) < radius; 203 -} 204 - 205 -function inSmile(x, y) { 206 - return y > 0.12 && Math.abs(Math.hypot(x, y + 0.05) - 0.56) < 0.09; 207 -} 208 - 209 -/* Een hartje als oog: de klassieke hartvorm (x^2 + y^2 - 1)^3 - x^2 y^3 <= 0, met een diepe inkeping 210 - bovenin en een punt onderaan. Alleen de rand, met een lege binnenkant: zo blijft het een hart en 211 - geen vlek. */ 212 -function heartValue(dx, dy) { 213 - const x = dx * 1.15; 214 - const y = -dy * 1.15 + 0.15; 215 - return (x * x + y * y - 1) ** 3 - x * x * y ** 3; 216 -} 217 - 218 -function inHeartEye(x, y, cx, cy) { 219 - const dx = (x - cx) / 0.33; 220 - const dy = (y - cy) / 0.33; 221 - return heartValue(dx, dy) <= 0 && heartValue(dx / 0.62, (dy + 0.06) / 0.62) > 0; 222 -} 223 - 224 -const SMILEYS = [ 225 - // blij 226 - (x, y) => inDot(x, y, -0.33, -0.28, 0.13) || inDot(x, y, 0.33, -0.28, 0.13) || inSmile(x, y), 227 - // grote lach 228 - (x, y) => 229 - inDot(x, y, -0.33, -0.3, 0.13) || 230 - inDot(x, y, 0.33, -0.3, 0.13) || 231 - // open mond: de rand van een D, met een gat erin 232 - (y > 0.06 && Math.hypot(x, y - 0.05) < 0.62 && !(y > 0.2 && Math.hypot(x, y - 0.05) < 0.44)), 233 - // knipoog 234 - (x, y) => 235 - (Math.abs(y + 0.28) < 0.09 && Math.abs(x + 0.33) < 0.17) || inDot(x, y, 0.33, -0.28, 0.13) || inSmile(x, y), 236 - // tong uit 237 - (x, y) => 238 - inDot(x, y, -0.33, -0.28, 0.13) || 239 - inDot(x, y, 0.33, -0.28, 0.13) || 240 - (Math.abs(y - 0.28) < 0.08 && Math.abs(x) < 0.42) || 241 - (y > 0.28 && inDot(x, y, 0.14, 0.46, 0.21)), 242 - // verliefd 243 - (x, y) => inHeartEye(x, y, -0.36, -0.16) || inHeartEye(x, y, 0.36, -0.16) || (y > 0.24 && inSmile(x, y)), 244 - // verbaasd 245 - (x, y) => 246 - inDot(x, y, -0.33, -0.3, 0.13) || 247 - inDot(x, y, 0.33, -0.3, 0.13) || 248 - Math.abs(Math.hypot(x, y - 0.4) - 0.19) < 0.08, 249 -]; 250 - 251 -const SMILEY_VERLIEFD = 4; 252 - 253 -function smileyAt(kind, x, y) { 254 - const r = Math.hypot(x, y); 255 - // De rand is minstens één rasterregel dik, anders valt hij onderaan tussen de regels door. 256 - if (Math.abs(r - 0.9) < 0.12) return true; 257 - if (r > 0.78) return false; 258 - return SMILEYS[kind](x, y); 259 -} 260 -function hash(value) { 261 - const x = Math.sin(value * 12.9898) * 43758.5453; 262 - return x - Math.floor(x); 263 -} 264 - 265 -function heartRadius(dx, dy) { 266 - const bin = Math.floor(((Math.atan2(dy, dx) + Math.PI) / (Math.PI * 2)) * HEART_BINS) % HEART_BINS; 267 - return HEART_RADIUS[bin]; 268 -} 269 - 270 -function clamp01(value) { 271 - return value < 0 ? 0 : value > 1 ? 1 : value; 272 -} 273 - 274 -// Geen seizoen: alle seizoensonderdelen staan uit. 275 -const NO_SEASON = Object.freeze({}); 276 -// Tekens die een cel goed vullen; voor figuren en vormen (zie denseGlyph). 277 -const DENSE_GLYPHS = "MWNHBQR8DK0X"; 278 -// Schittering als de glazen klinken. 279 -const CLINK_SYMBOLS = ["\u2726", "\u2727", "\u2605", "*"]; 280 -// Sneeuwvlokjes voor het decor "sneeuw"; de browser valt voor ontbrekende tekens terug op een symbolenletter. 281 -const SNOW_SYMBOLS = ["\u2744", "\u2745", "\u2746", "\u273b", "\u273c", "*"]; 282 -const GOLD_BALL = "#c99a2e"; 283 - 284 -function readTheme() { 285 - const root = document.documentElement; 286 - const styles = getComputedStyle(root); 287 - const text = styles.getPropertyValue("--text").trim() || "#111827"; 288 - const accent = styles.getPropertyValue("--brand-red").trim() || "#e62b27"; 289 - // Een eigen kleur voor de hartslaglijn (ECG); zonder --glyph-line is dat het accent, zoals in Ember. 290 - const line = styles.getPropertyValue("--glyph-line").trim() || accent; 291 - // :root zonder attribuut is in Ember donker; zie layout.css. 292 - const mode = root.getAttribute("data-appearance") === "light" ? "light" : "dark"; 293 - return { text, accent, line, mode }; 294 -} 295 - 296 -/* De tekens van een thema: een niet-lege lijst van hooguit 256 tekens (de index staat in een Uint8Array). */ 297 -function checkGlyphs(glyphs) { 298 - const list = Array.from(glyphs || []); 299 - if (!list.length || list.length > 256) throw new Error("tekenveld: een thema heeft 1 tot 256 tekens"); 300 - return list; 301 -} 302 - 303 -/* Wat geen achtergrond is, staat met data-glyph-block op het element: een blok, een tegel, een kop. 304 - Een klik daarop geeft geen smiley, en de hartslaglijn loopt bij voorkeur waar die niet staan. De 305 - pagina markeert zelf; het veld kent geen vaste selectors van een pagina. */ 306 -const GLYPH_BLOCK_SELECTOR = "[data-glyph-block]"; 307 - 308 -/* De rechthoeken van alle gemarkeerde blokken die zichtbaar zijn; voor de optie obstacles. */ 309 -function glyphBlockRects(root = document) { 310 - return Array.from(root.querySelectorAll(GLYPH_BLOCK_SELECTOR), (element) => element.getBoundingClientRect()) 311 - .filter((rect) => rect.width > 0 && rect.height > 0); 312 -} 313 - 314 -/* Start het veld op een canvas. Geeft { destroy, configure } terug: configure past de intensiteit of 315 - het thema aan terwijl het veld doorloopt (een andere pagina met hetzelfde veld), zonder opnieuw te 316 - beginnen. */ 317 -function createGlyphField(canvas, overrides = {}) { 318 - const options = { ...DEFAULTS, ...overrides }; 319 - let glyphSet = checkGlyphs(options.glyphs); 320 - const randomGlyph = () => (Math.random() * glyphSet.length) | 0; 321 - // Figuren, vlag en klikvormen gebruiken vaste, dichte tekens (M, W, 8, ...), zodat de vorm vol en 322 - // strak leest; per cel vast via een hash, zodat niets flikkert. 323 - let denseIndices = []; 324 - function refreshDense() { 325 - denseIndices = []; 326 - glyphSet.forEach((glyph, index) => { 327 - if (DENSE_GLYPHS.includes(glyph)) denseIndices.push(index); 328 - }); 329 - } 330 - refreshDense(); 331 - function denseGlyph(c, r) { 332 - if (!denseIndices.length) return glyphs[r * cols + c]; 333 - return denseIndices[Math.floor(hash(c * 131.7 + r * 7.31) * denseIndices.length)]; 334 - } 335 - const ctx = canvas.getContext("2d"); 336 - const layer = document.createElement("canvas"); 337 - const layerCtx = layer.getContext("2d"); 338 - const reducedMotion = window.matchMedia("(prefers-reduced-motion: reduce)"); 339 - 340 - let dpr = 1; 341 - let cellW = 7; 342 - let cellH = options.lineHeight; 343 - let tileW = 7; 344 - let tileH = 15; 345 - let cols = 0; 346 - let rows = 0; 347 - let glyphs = new Uint8Array(0); 348 - let ambient = new Float32Array(0); 349 - let trail = new Float32Array(0); 350 - let pulse = new Float32Array(0); 351 - let streak = new Float32Array(0); 352 - // Het spoor van de hartslaglijn apart van dat van de smileys, zodat de lijn een eigen kleur kan hebben. 353 - let lineTrail = new Float32Array(0); 354 - let quiet = new Float32Array(0); 355 - let neutralAtlas = null; 356 - let accentAtlas = null; 357 - let lineAtlas = null; 358 - let yellowAtlas = null; 359 - let orangeAtlas = null; 360 - let smokeAtlas = null; 361 - let theme = readTheme(); 362 - 363 - // Rechthoek (in cellen) waarbinnen nog spoor ligt; leeg als minC > maxC. 364 - let minC = 1; 365 - let maxC = 0; 366 - let minR = 1; 367 - let maxR = 0; 368 - 369 - let pointer = null; 370 - let lastPointer = null; 371 - let heartHome = null; 372 - let rings = []; 373 - let lastBeatAt = -Infinity; 374 - let lastBeatSpot = null; 375 - let ecg = null; 376 - let smileys = []; 377 - let calm = 1; 378 - let nuke = null; 379 - // Proosten op Nieuwjaar (vijf snelle klikken): vuurwerkshow en twee klinkende glazen. 380 - let proost = null; 381 - let clickTimes = []; 382 - let fallers = null; 383 - // Tijd tussen twee frames voor het vuurwerk, gezet door drawDecor. 384 - let fxDt = 0; 385 - // De doorkomer van een seizoen (een figuur in plaats van de ECG-lijn) en de atlassen per kleur. 386 - let figure = null; 387 - const paletteAtlases = new Map(); 388 - let nextEcgAt = performance.now() + randomBetween(options.ecgFirstSeconds) * 1000; 389 - let frameId = 0; 390 - let lastFrame = 0; 391 - let lastAmbient = -Infinity; 392 - let running = false; 393 - let destroyed = false; 394 - 395 - // set: de tekens in de atlas; standaard die van het veld, voor symbolen (sneeuwvlokken) een eigen lijst. 396 - function buildAtlas(color, set = glyphSet) { 397 - const atlas = document.createElement("canvas"); 398 - atlas.width = tileW * set.length; 399 - atlas.height = tileH; 400 - const a = atlas.getContext("2d"); 401 - a.font = `${options.fontSize * dpr}px ${options.fontFamily}`; 402 - a.textBaseline = "middle"; 403 - a.textAlign = "center"; 404 - a.fillStyle = color; 405 - for (let i = 0; i < set.length; i += 1) { 406 - a.fillText(set[i], i * tileW + tileW / 2, tileH / 2 + dpr * 0.5); 407 - } 408 - return atlas; 409 - } 410 - 411 - function buildAtlases() { 412 - neutralAtlas = buildAtlas(theme.text); 413 - // Een seizoen kan het accent en de lijnkleur zetten; anders gelden die van de pagina. 414 - const s = season(); 415 - const accent = s.accent || theme.accent; 416 - const line = s.line || (s.accent ? s.accent : theme.line); 417 - accentAtlas = buildAtlas(accent); 418 - lineAtlas = line === accent ? accentAtlas : buildAtlas(line); 419 - paletteAtlases.clear(); 420 - // Vuurkleuren voor de explosie. 421 - yellowAtlas = buildAtlas(theme.mode === "light" ? "#eab308" : "#facc15"); 422 - orangeAtlas = buildAtlas("#f97316"); 423 - // Rook: zwart op licht; op donker donkergrijs, anders zie je hem niet. 424 - smokeAtlas = buildAtlas(theme.mode === "light" ? "#0b0b0f" : "#52525b"); 425 - } 426 - 427 - function resize() { 428 - dpr = Math.min(window.devicePixelRatio || 1, 2); 429 - const width = window.innerWidth; 430 - const height = window.innerHeight; 431 - 432 - canvas.width = layer.width = Math.round(width * dpr); 433 - canvas.height = layer.height = Math.round(height * dpr); 434 - canvas.style.width = `${width}px`; 435 - canvas.style.height = `${height}px`; 436 - 437 - ctx.font = `${options.fontSize}px ${options.fontFamily}`; 438 - cellW = Math.max(6, Math.round(ctx.measureText("M").width * 10) / 10); 439 - cellH = options.lineHeight; 440 - tileW = Math.ceil(cellW * dpr); 441 - tileH = Math.ceil(cellH * dpr); 442 - 443 - cols = Math.ceil(width / cellW) + 1; 444 - rows = Math.ceil(height / cellH) + 1; 445 - glyphs = new Uint8Array(cols * rows); 446 - for (let i = 0; i < glyphs.length; i += 1) glyphs[i] = randomGlyph(); 447 - ambient = new Float32Array(cols * rows); 448 - trail = new Float32Array(cols * rows); 449 - pulse = new Float32Array(cols * rows); 450 - streak = new Float32Array(cols * rows); 451 - lineTrail = new Float32Array(cols * rows); 452 - quiet = new Float32Array(cols * rows); 453 - minC = minR = 1; 454 - maxC = maxR = 0; 455 - 456 - buildAtlases(); 457 - // Sneeuw, lampions en eieren opnieuw verdelen over de nieuwe breedte. 458 - resetSeasonFx(); 459 - lastAmbient = -Infinity; 460 - render(performance.now(), 0); 461 - } 462 - 463 - function applyTheme() { 464 - const next = readTheme(); 465 - if (next.text === theme.text && next.accent === theme.accent && next.line === theme.line && next.mode === theme.mode) return; 466 - theme = next; 467 - buildAtlases(); 468 - lastAmbient = -Infinity; 469 - render(performance.now(), 0); 470 - } 471 - 472 - function cellX(c) { 473 - return Math.round(c * cellW * dpr); 474 - } 475 - 476 - function cellY(r) { 477 - return Math.round(r * cellH * dpr); 478 - } 479 - 480 - // Het rustende veld: twee trage golven per as en een diagonale band. Alleen de toppen 481 - // worden zichtbaar, zodat er losse wolken ontstaan en geen egaal behang. 482 - function drawAmbient(time, elapsed) { 483 - const t = time / 1000; 484 - const max = options.ambientMax[theme.mode]; 485 - const colWave = new Float32Array(cols); 486 - const rowWave = new Float32Array(rows); 487 - for (let c = 0; c < cols; c += 1) { 488 - colWave[c] = Math.sin(c * 0.045 + t * 0.21) + 0.6 * Math.sin(c * 0.013 - t * 0.09); 489 - } 490 - for (let r = 0; r < rows; r += 1) { 491 - rowWave[r] = Math.sin(r * 0.11 - t * 0.17) + 0.6 * Math.sin(r * 0.031 + t * 0.07); 492 - } 493 - 494 - // Tekens wisselen ook in rust, heel af en toe. 495 - const rerollChance = elapsed > 0 ? Math.min(0.05 * elapsed, 0.2) : 0; 496 - 497 - layerCtx.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0); 498 - layerCtx.clearRect(0, 0, layer.width, layer.height); 499 - let currentAlpha = -1; 500 - 501 - for (let r = 0; r < rows; r += 1) { 502 - const y = cellY(r); 503 - const rw = rowWave[r]; 504 - for (let c = 0; c < cols; c += 1) { 505 - const index = r * cols + c; 506 - const wave = (colWave[c] * rw + Math.sin((c + r * 2.2) * 0.035 + t * 0.12)) / 3.2; 507 - const cloud = clamp01((wave + options.ambientLift) * 2.2); 508 - const alpha = Math.round(max * cloud * cloud * 128) / 128; 509 - ambient[index] = alpha; 510 - if (rerollChance && Math.random() < rerollChance) glyphs[index] = randomGlyph(); 511 - if (alpha < MIN_ALPHA) continue; 512 - if (alpha !== currentAlpha) { 513 - layerCtx.globalAlpha = alpha; 514 - currentAlpha = alpha; 515 - } 516 - layerCtx.drawImage(neutralAtlas, glyphs[index] * tileW, 0, tileW, tileH, cellX(c), y, tileW, tileH); 517 - } 518 - } 519 - layerCtx.globalAlpha = 1; 520 - } 521 - 522 - // Een zachte kwast op de plek van de muis; het spoor neemt het hoogste van oud en nieuw. 523 - // flat: een harde kern zonder zachte rand, voor een scherpe lijn in plaats van een vlek. 524 - function stamp(px, py, radius = options.brushRadius, strength = 1, flat = false, target = trail) { 525 - const c0 = Math.max(0, Math.floor((px - radius) / cellW)); 526 - const c1 = Math.min(cols - 1, Math.ceil((px + radius) / cellW)); 527 - const r0 = Math.max(0, Math.floor((py - radius) / cellH)); 528 - const r1 = Math.min(rows - 1, Math.ceil((py + radius) / cellH)); 529 - if (c0 > c1 || r0 > r1) return; 530 - const inv = 1 / (radius * radius); 531 - 532 - for (let r = r0; r <= r1; r += 1) { 533 - const dy = r * cellH + cellH / 2 - py; 534 - for (let c = c0; c <= c1; c += 1) { 535 - const dx = c * cellW + cellW / 2 - px; 536 - const d = (dx * dx + dy * dy) * inv; 537 - if (d >= 1) continue; 538 - // Rafelige rand: niet elke cel aan de buitenkant doet even hard mee. 539 - const edge = flat ? (d < 0.6 ? 1 : (1 - d) / 0.4) : (1 - d) * (1 - d) * (0.75 + Math.random() * 0.25); 540 - const value = edge * strength; 541 - const index = r * cols + c; 542 - if (value > target[index]) target[index] = value; 543 - } 544 - } 545 - 546 - extendBox(c0, c1, r0, r1); 547 - } 548 - 549 - function extendBox(c0, c1, r0, r1) { 550 - if (minC > maxC) { 551 - minC = c0; 552 - maxC = c1; 553 - minR = r0; 554 - maxR = r1; 555 - } else { 556 - minC = Math.min(minC, c0); 557 - maxC = Math.max(maxC, c1); 558 - minR = Math.min(minR, r0); 559 - maxR = Math.max(maxR, r1); 560 - } 561 - } 562 - 563 - // Een hartvormige ring met de grootste straal `size` rond (cx, cy). Per rij worden alleen 564 - // de kolommen bekeken die tussen de kleinste en grootste straal van de ring vallen. 565 - function stampRing(cx, cy, size, strength) { 566 - const half = options.heartThickness / 2; 567 - const outer = size + half; 568 - const inner = Math.max(0, size * HEART_MIN - half); 569 - const r0 = Math.max(0, Math.floor((cy - outer) / cellH)); 570 - const r1 = Math.min(rows - 1, Math.ceil((cy + outer) / cellH)); 571 - let touched = false; 572 - 573 - for (let r = r0; r <= r1; r += 1) { 574 - const dy = r * cellH + cellH / 2 - cy; 575 - const outerSpan = outer * outer - dy * dy; 576 - if (outerSpan <= 0) continue; 577 - const reach = Math.sqrt(outerSpan); 578 - const innerSpan = inner * inner - dy * dy; 579 - const gap = innerSpan > 0 ? Math.sqrt(innerSpan) : 0; 580 - const c0 = Math.max(0, Math.floor((cx - reach) / cellW)); 581 - const c1 = Math.min(cols - 1, Math.ceil((cx + reach) / cellW)); 582 - 583 - for (let c = c0; c <= c1; c += 1) { 584 - const dx = c * cellW + cellW / 2 - cx; 585 - if (dx > -gap && dx < gap) { 586 - c = Math.max(c, Math.floor((cx + gap) / cellW) - 1); 587 - continue; 588 - } 589 - const distance = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy); 590 - const offset = Math.abs(distance - size * heartRadius(dx, dy)) / half; 591 - if (offset >= 1) continue; 592 - const value = (1 - offset * offset) * strength; 593 - const index = r * cols + c; 594 - if (value > pulse[index]) pulse[index] = value; 595 - touched = true; 596 - } 597 - } 598 - 599 - if (touched) { 600 - extendBox( 601 - Math.max(0, Math.floor((cx - outer) / cellW)), 602 - Math.min(cols - 1, Math.ceil((cx + outer) / cellW)), 603 - r0, 604 - r1 605 - ); 606 - } 607 - } 608 - 609 - // Een slag: twee ringen vanaf dezelfde plek, de tweede iets later en veel zwakker (lub-dub). 610 - function spawnBeat(now, x, y) { 611 - rings.push({ x, y, start: now, weight: 1 }); 612 - rings.push({ x, y, start: now + options.heartDubDelay * 1000, weight: options.heartDubWeight }); 613 - if (rings.length > options.heartMaxRings) rings.splice(0, rings.length - options.heartMaxRings); 614 - lastBeatAt = now; 615 - lastBeatSpot = { x, y }; 616 - } 617 - 618 - /* De hartslag komt uit de muis. Staat de muis stil, dan klopt hij in een rustig ritme op 619 - die plek; beweegt hij, dan komt er een slag bij zodra hij een stuk verder is, zodat er 620 - hartjes langs het pad liggen. Buiten het venster klopt er niets. */ 621 - /* De hartslaglijn loopt los van de muis. De baan wordt per 2 px gevolgd, anders valt de 622 - smalle piek tussen twee frames door; een stempel volgt zodra de lijn een stukje verder 623 - is. */ 624 - /* Hoogte voor de hartslaglijn. Een lichte voorkeur voor stroken waar weinig inhoud staat: 625 - uit vijf willekeurige hoogtes wint meestal de vrijste, maar een op de vier keer gewoon 626 - een willekeurige, zodat de lijn overal kan verschijnen. */ 627 - // above en below: hoeveel ruimte boven en onder de lijn vrij moet zijn; randomShare: hoe vaak een 628 - // willekeurige hoogte wint (de ECG-lijn mag overal, een figuur liever niet achter een kaart). 629 - function pickLineY(height, above = options.ecgAmplitude, below = options.ecgAmplitude * 0.4, randomShare = 0.25) { 630 - const candidates = []; 631 - for (let i = 0; i < 9; i += 1) candidates.push(height * (0.15 + Math.random() * 0.8)); 632 - const rects = options.obstacles ? options.obstacles() : []; 633 - if (!rects.length || Math.random() < randomShare) return candidates[0]; 634 - 635 - const width = window.innerWidth; 636 - const top = above; 637 - const bottom = below; 638 - let best = candidates[0]; 639 - let bestCover = Infinity; 640 - for (const y of candidates) { 641 - let cover = 0; 642 - for (const rect of rects) { 643 - if (rect.bottom < y - top || rect.top > y + bottom) continue; 644 - cover += Math.max(0, Math.min(rect.right, width) - Math.max(rect.left, 0)); 645 - } 646 - if (cover < bestCover) { 647 - bestCover = cover; 648 - best = y; 649 - } 650 - } 651 - return best; 652 - } 653 - 654 - // Elke slag een eigen grootte, vast per slag zodat hij niet trilt tussen frames. 655 - function beatScale(line, beat) { 656 - const roll = hash(line.seed + beat * 7.31); 657 - let scale = 0.82 + roll * 0.36; 658 - if (line.wild && hash(line.seed - beat * 3.17) > 0.62) scale *= 1.6 + roll * 0.5; 659 - return scale; 660 - } 661 - 662 - function heartLine(now) { 663 - if (nuke && now - nuke.start < options.nukeEcgAfter * 1000) return; 664 - const s = season(); 665 - if (s.quiet) return; 666 - // Een seizoen met een doorkomer: die figuur in plaats van de lijn. 667 - if (s.traverser && s.traverser.kind === "vuurwerk") { 668 - runFireworks(now, s.traverser); 669 - return; 670 - } 671 - if (s.traverser) { 672 - runFigure(now, s.traverser); 673 - return; 674 - } 675 - if (!ecg) { 676 - if (now < nextEcgAt) return; 677 - const height = window.innerHeight; 678 - ecg = { 679 - start: now, 680 - baseY: pickLineY(height), 681 - lastX: -options.ecgRadius, 682 - stampX: -Infinity, 683 - stampY: 0, 684 - offset: Math.random(), 685 - seed: Math.random() * 1000, 686 - // Elke lijn een eigen hoogte en tempo; zo nu en dan een wilde met uitschieters. 687 - amplitude: options.ecgAmplitude * (0.8 + Math.random() * 0.4), 688 - beatWidth: options.ecgBeatWidth * (0.8 + Math.random() * 0.45), 689 - wild: Math.random() < options.ecgWildChance, 690 - }; 691 - } 692 - 693 - const width = window.innerWidth; 694 - const travel = width + options.ecgRadius * 2; 695 - const progress = (now - ecg.start) / (options.ecgCrossSeconds * 1000); 696 - const targetX = -options.ecgRadius + travel * Math.min(progress, 1); 697 - 698 - for (let x = ecg.lastX; x <= targetX; x += 2) { 699 - // Een echte lijn ligt nooit stil: de basislijn deint zacht mee (ademhaling). 700 - const sway = ecg.wild ? 2 : 1; 701 - const wander = (Math.sin(x * 0.006 + ecg.offset * 6) * 0.1 + Math.sin(x * 0.017 + ecg.offset * 3) * 0.04) * sway; 702 - const phase = x / ecg.beatWidth + ecg.offset; 703 - const y = ecg.baseY - (ecgShape(phase % 1) * beatScale(ecg, Math.floor(phase)) + wander) * ecg.amplitude; 704 - if (Math.hypot(x - ecg.stampX, y - ecg.stampY) >= options.ecgRadius * 0.3) { 705 - stamp(x, y, options.ecgRadius, options.ecgStrength, true, lineTrail); 706 - ecg.stampX = x; 707 - ecg.stampY = y; 708 - } 709 - ecg.lastX = x + 2; 710 - } 711 - 712 - if (progress >= 1) { 713 - ecg = null; 714 - nextEcgAt = now + randomBetween(options.ecgEverySeconds) * 1000; 715 - } 716 - } 717 - 718 - function spawnSmiley(x, y) { 719 - const art = season().clickArt; 720 - if (art && art.burst) { 721 - spawnBurst(x, y); 722 - return; 723 - } 724 - if (art) { 725 - // Een seizoen geeft zijn eigen vorm bij een klik, in plaats van een smiley. 726 - const shape = art.shapes[(Math.random() * art.shapes.length) | 0]; 727 - smileys.push({ x, y, art: shape, cellScale: art.cellScale || 1, start: performance.now(), tilt: 0 }); 728 - if (smileys.length > options.smileyMax) smileys.splice(0, smileys.length - options.smileyMax); 729 - return; 730 - } 731 - let kind = (Math.random() * SMILEYS.length) | 0; 732 - // Niet twee keer achter elkaar dezelfde. 733 - if (smileys.length && smileys[smileys.length - 1].kind === kind) kind = (kind + 1) % SMILEYS.length; 734 - // De verliefde smiley is groter, anders zijn de hartjes niet te zien. 735 - const size = kind === SMILEY_VERLIEFD ? 1.3 : 1; 736 - smileys.push({ x, y, kind, size, start: performance.now(), tilt: (Math.random() - 0.5) * 0.5 }); 737 - if (smileys.length > options.smileyMax) smileys.splice(0, smileys.length - options.smileyMax); 738 - } 739 - 740 - 741 - /* Een smiley springt op (even groter dan zijn eindmaat), zweeft een stukje omhoog en 742 - dooft uit. Hij wordt elk frame opnieuw in het korte spoor gezet; als hij weg is, flitst 743 - hij in een paar tienden van een seconde uit. */ 744 - function drawSmileys(now) { 745 - let keep = 0; 746 - for (const smiley of smileys) { 747 - const age = (now - smiley.start) / 1000; 748 - if (age >= options.smileySeconds) continue; 749 - smileys[keep] = smiley; 750 - keep += 1; 751 - 752 - const pop = Math.min(age / 0.22, 1); 753 - const scale = pop < 1 ? 0.3 + 0.9 * Math.sin((pop * Math.PI) / 2) + 0.1 * Math.sin(pop * Math.PI) : 1; 754 - const fade = Math.min(1, (options.smileySeconds - age) / 0.45); 755 - const cx = smiley.x; 756 - const cy = smiley.y - age * options.smileyRise; 757 - if (smiley.art) { 758 - drawArtShape(smiley, cx, cy, scale, fade); 759 - continue; 760 - } 761 - const radius = options.smileyRadius * scale * (smiley.size || 1); 762 - const cos = Math.cos(smiley.tilt); 763 - const sin = Math.sin(smiley.tilt); 764 - // Stille cirkel: binnen 1,1 keer de straal helemaal stil, tot 1,5 keer zacht aflopend. 765 - const reach = radius * 1.5; 766 - 767 - const c0 = Math.max(0, Math.floor((cx - reach) / cellW)); 768 - const c1 = Math.min(cols - 1, Math.ceil((cx + reach) / cellW)); 769 - const r0 = Math.max(0, Math.floor((cy - reach) / cellH)); 770 - const r1 = Math.min(rows - 1, Math.ceil((cy + reach) / cellH)); 771 - if (c0 > c1 || r0 > r1) continue; 772 - 773 - for (let r = r0; r <= r1; r += 1) { 774 - const py = (r * cellH + cellH / 2 - cy) / radius; 775 - for (let c = c0; c <= c1; c += 1) { 776 - const px = (c * cellW + cellW / 2 - cx) / radius; 777 - const x = px * cos + py * sin; 778 - const y = -px * sin + py * cos; 779 - const index = r * cols + c; 780 - const d2 = x * x + y * y; 781 - if (d2 < 2.25) { 782 - const still = fade * (d2 < 1.21 ? 1 : (2.25 - d2) / 1.04); 783 - if (still > quiet[index]) quiet[index] = still; 784 - } 785 - if (!smileyAt(smiley.kind, x, y)) { 786 - // De smiley zweeft omhoog; wat hij net verliet dooft meteen uit, anders smeert hij uit en lopen 787 - // open vormen (de holle hartjesogen) dicht. 788 - if (d2 < 1.21) streak[index] *= 0.3; 789 - continue; 790 - } 791 - if (fade > streak[index]) streak[index] = fade; 792 - } 793 - } 794 - extendBox(c0, c1, r0, r1); 795 - } 796 - smileys.length = keep; 797 - } 798 - 799 - function onPointerDown(event) { 800 - if (reducedMotion.matches || event.button !== 0) return; 801 - if (options.isBackground && !options.isBackground(event)) return; 802 - // Op een stille dag (4 mei) doet een klik niets. 803 - if (season().quiet) return; 804 - // Pasen: een klik op een verstopt ei laat het openspringen. 805 - const egg = findEgg(event.clientX, event.clientY); 806 - if (egg) { 807 - egg.found = performance.now(); 808 - return; 809 - } 810 - if (nuke) { 811 - // In de nasleep geen nieuwe explosie; na nukeSmileyAfter mogen de smileys wel weer. 812 - if (nukeAge(performance.now()) >= options.nukeSmileyAfter) spawnSmiley(event.clientX, event.clientY); 813 - return; 814 - } 815 - 816 - const now = performance.now(); 817 - clickTimes = clickTimes.filter((time) => now - time < options.nukeClickWindow * 1000); 818 - clickTimes.push(now); 819 - // Tijdens een seizoen geen explosie, tenzij het seizoen nuke: true zet. 820 - const s = season(); 821 - // Een seizoen kan vijf snelle klikken een eigen feest geven (Nieuwjaar: proosten). 822 - if (s.fiveClicks === "proost" && clickTimes.length >= options.nukeClicks) { 823 - clickTimes = []; 824 - if (!proost) startProost(now); 825 - return; 826 - } 827 - const nukeAllowed = !s.noNuke && (!options.season || s.nuke); 828 - if (nukeAllowed && clickTimes.length >= options.nukeClicks) { 829 - clickTimes = []; 830 - startNuke(now, event.clientX, event.clientY); 831 - return; 832 - } 833 - spawnSmiley(event.clientX, event.clientY); 834 - } 835 - 836 - function startNuke(now, x, y) { 837 - nuke = { start: now, x, y, puffs: [], puffClock: 0 }; 838 - smileys = []; 839 - rings = []; 840 - ecg = null; 841 - pointer = null; 842 - lastPointer = null; 843 - trail.fill(0); 844 - pulse.fill(0); 845 - nextEcgAt = now + options.nukeEcgAfter * 1000; 846 - } 847 - 848 - // Hoe ver de nasleep is, in seconden; Infinity als er geen explosie is geweest. 849 - function nukeAge(now) { 850 - return nuke ? (now - nuke.start) / 1000 : Infinity; 851 - } 852 - 853 - function heartbeat(now) { 854 - if (nukeAge(now) < options.nukeHeartAfter) return; 855 - // Tijdens een seizoen kloppen de hartjesringen niet, tenzij het seizoen heart: true zet. 856 - const s = season(); 857 - if (s.quiet || (options.season && !s.heart)) return; 858 - if (heartHome) { 859 - const sinceBeat = now - lastBeatAt; 860 - const moved = lastBeatSpot 861 - ? Math.hypot(heartHome.x - lastBeatSpot.x, heartHome.y - lastBeatSpot.y) 862 - : Infinity; 863 - if ( 864 - sinceBeat >= options.heartPeriod * 1000 || 865 - (moved >= options.heartSpacing && sinceBeat >= options.heartMinGap * 1000) 866 - ) { 867 - spawnBeat(now, heartHome.x, heartHome.y); 868 - } 869 - } 870 - 871 - const reach = Math.max(window.innerWidth, window.innerHeight) * options.heartReach; 872 - let keep = 0; 873 - for (const ring of rings) { 874 - const age = (now - ring.start) / 1000; 875 - if (age >= options.heartDuration) continue; 876 - rings[keep] = ring; 877 - keep += 1; 878 - if (age < 0) continue; 879 - const progress = age / options.heartDuration; 880 - const size = reach * (1 - (1 - progress) * (1 - progress)); 881 - const strength = options.heartStrength * ring.weight * (1 - progress) ** 1.3; 882 - // Een bijna uitgedoofde ring is groot en kost veel cellen voor weinig beeld. 883 - if (size > 4 && strength > 0.06) stampRing(ring.x, ring.y, size, strength); 884 - } 885 - rings.length = keep; 886 - } 887 - 888 - function paintPointer() { 889 - const from = lastPointer || pointer; 890 - const dx = pointer.x - from.x; 891 - const dy = pointer.y - from.y; 892 - const step = options.brushRadius * 0.35; 893 - const steps = Math.max(1, Math.ceil(Math.hypot(dx, dy) / step)); 894 - for (let s = 1; s <= steps; s += 1) { 895 - stamp(from.x + (dx * s) / steps, from.y + (dy * s) / steps); 896 - } 897 - lastPointer = pointer; 898 - pointer = null; 899 - } 900 - 901 - // Het spoor: alleen de cellen binnen de rechthoek met spoor. De cel wordt eerst leeg 902 - // gemaakt, zodat het teken uit de rustlaag er niet dubbel onder staat. 903 - function drawTrail(dt) { 904 - if (minC > maxC) return; 905 - const decay = dt > 0 ? Math.exp(-dt / options.trailSeconds) : 1; 906 - const pulseDecay = dt > 0 ? Math.exp(-dt / options.heartSeconds) : 1; 907 - const streakDecay = dt > 0 ? Math.exp(-dt / options.streakSeconds) : 1; 908 - const neutralMax = options.trailNeutral[theme.mode]; 909 - const accentMax = options.trailAccent[theme.mode]; 910 - const streakNeutral = options.streakNeutral[theme.mode]; 911 - const streakAccent = options.streakAccent[theme.mode]; 912 - let nextMinC = cols; 913 - let nextMaxC = -1; 914 - let nextMinR = rows; 915 - let nextMaxR = -1; 916 - 917 - for (let r = minR; r <= maxR; r += 1) { 918 - const y = cellY(r); 919 - for (let c = minC; c <= maxC; c += 1) { 920 - const index = r * cols + c; 921 - let heat = trail[index]; 922 - let beat = pulse[index]; 923 - let flash = streak[index]; 924 - let pulseLine = lineTrail[index]; 925 - let hush = quiet[index]; 926 - if (heat <= 0 && beat <= 0 && flash <= 0 && pulseLine <= 0 && hush <= 0) continue; 927 - 928 - if (heat > 0) { 929 - heat *= decay; 930 - if (heat < 0.01) heat = 0; 931 - trail[index] = heat; 932 - } 933 - if (beat > 0) { 934 - beat *= pulseDecay; 935 - if (beat < 0.04) beat = 0; 936 - pulse[index] = beat; 937 - } 938 - if (flash > 0) { 939 - flash *= streakDecay; 940 - if (flash < 0.03) flash = 0; 941 - streak[index] = flash; 942 - } 943 - if (pulseLine > 0) { 944 - pulseLine *= streakDecay; 945 - if (pulseLine < 0.03) pulseLine = 0; 946 - lineTrail[index] = pulseLine; 947 - } 948 - if (hush > 0) { 949 - hush *= streakDecay; 950 - if (hush < 0.03) hush = 0; 951 - quiet[index] = hush; 952 - } 953 - if (heat === 0 && beat === 0 && flash === 0 && pulseLine === 0 && hush === 0) continue; 954 - 955 - if (c < nextMinC) nextMinC = c; 956 - if (c > nextMaxC) nextMaxC = c; 957 - if (r < nextMinR) nextMinR = r; 958 - if (r > nextMaxR) nextMaxR = r; 959 - 960 - // Onder het spoor en de hartslag wisselen de tekens snel. 961 - if (dt > 0 && Math.random() < (heat * 9 + beat * 5 + (flash + pulseLine) * 6) * dt) glyphs[index] = randomGlyph(); 962 - 963 - // Een verse ring is roder dan het spoor; verder weg is hij al zwakker en daarmee 964 - // vanzelf grijzer. 965 - // In de stille cirkel van een smiley (hush) en tijdens de nasleep van een explosie 966 - // (calm) wijken het spoor en de ringen; de smiley en de hartslaglijn blijven. 967 - heat *= calm * (1 - hush); 968 - beat *= calm * (1 - hush); 969 - const lift = heat > beat ? heat : beat; 970 - const ring = Math.min(1, beat * options.heartRed); 971 - const glow = heat > ring ? heat : ring; 972 - const x = cellX(c); 973 - const sx = glyphs[index] * tileW; 974 - // Achter een smiley wordt het rustende veld stilgezet (hush), zodat het gezicht 975 - // niet in de wolken verdwijnt. De smileys (flash) en de hartslaglijn (pulseLine) zijn vooral rood; de lijn in --glyph-line. 976 - const neutral = ambient[index] * calm * (1 - lift) * (1 - hush) + neutralMax * lift + streakNeutral * Math.max(flash, pulseLine); 977 - const red = Math.max(glow * glow * accentMax, flash * streakAccent); 978 - const lineRed = pulseLine * streakAccent; 979 - ctx.clearRect(x, y, tileW, tileH); 980 - if (neutral >= MIN_ALPHA) { 981 - ctx.globalAlpha = neutral; 982 - ctx.drawImage(neutralAtlas, sx, 0, tileW, tileH, x, y, tileW, tileH); 983 - } 984 - if (red > 0.01) { 985 - ctx.globalAlpha = Math.min(1, red); 986 - ctx.drawImage(accentAtlas, sx, 0, tileW, tileH, x, y, tileW, tileH); 987 - } 988 - if (lineRed > 0.01) { 989 - ctx.globalAlpha = Math.min(1, lineRed); 990 - ctx.drawImage(lineAtlas, sx, 0, tileW, tileH, x, y, tileW, tileH); 991 - } 992 - } 993 - } 994 - 995 - ctx.globalAlpha = 1; 996 - minC = nextMinC; 997 - maxC = nextMaxC; 998 - minR = nextMinR; 999 - maxR = nextMaxR; 1000 - } 1001 - 1002 - /* Zwarte rook die uit de kop van de paddenstoel spuwt en naar de bovenkant van het scherm 1003 - klimt. Losse wolkjes die opstijgen, opzwellen en onderweg dunner worden. */ 1004 - function drawSmoke(t, dt) { 1005 - const size = Math.min(1.7, Math.max(0.7, Math.min(window.innerWidth, window.innerHeight) / 650)); 1006 - const capY = nuke.y - 300 * size * easeOut(t / 2.2); 1007 - const capRx = (50 + 190 * easeOut(t / 1.4)) * size; 1008 - 1009 - // Spuwen tussen 0,5 en 3,2 seconden, zo'n vijfentwintig wolkjes per seconde. Alle rook is 1010 - // weg rond 5,5 seconden, als de letters gevallen zijn. 1011 - if (dt > 0 && t > 0.5 && t < 3.2) { 1012 - nuke.puffClock += dt * 25; 1013 - while (nuke.puffClock >= 1) { 1014 - nuke.puffClock -= 1; 1015 - const startY = capY - Math.random() * 40 * size; 1016 - nuke.puffs.push({ 1017 - x: nuke.x + (Math.random() - 0.5) * capRx * 0.9, 1018 - y: startY, 1019 - // Snel genoeg om in een paar seconden de bovenkant te halen. 1020 - vy: -(startY + 120) / (1.1 + Math.random() * 0.8), 1021 - vx: (Math.random() - 0.5) * 50 * size, 1022 - radius: (14 + Math.random() * 18) * size, 1023 - born: t, 1024 - seed: Math.random() * 10, 1025 - }); 1026 - } 1027 - } 1028 - 1029 - const life = 2.4; 1030 - const allFade = t < 4.2 ? 1 : Math.max(0, 1 - (t - 4.2) / 1.3); 1031 - let keep = 0; 1032 - for (const puff of nuke.puffs) { 1033 - const age = t - puff.born; 1034 - if (age >= life) continue; 1035 - nuke.puffs[keep] = puff; 1036 - keep += 1; 1037 - 1038 - const px = puff.x + puff.vx * age; 1039 - const py = puff.y + puff.vy * age * (1 - age / (life * 2.4)); 1040 - const radius = puff.radius * (1 + age * 0.85); 1041 - const strength = 0.75 * (1 - age / life) * Math.min(1, age / 0.15) * allFade; 1042 - if (py + radius < 0 || strength <= 0.01) continue; 1043 - 1044 - const c0 = Math.max(0, Math.floor((px - radius) / cellW)); 1045 - const c1 = Math.min(cols - 1, Math.ceil((px + radius) / cellW)); 1046 - const r0 = Math.max(0, Math.floor((py - radius) / cellH)); 1047 - const r1 = Math.min(rows - 1, Math.ceil((py + radius) / cellH)); 1048 - for (let r = r0; r <= r1; r += 1) { 1049 - const dy = r * cellH + cellH / 2 - py; 1050 - for (let c = c0; c <= c1; c += 1) { 1051 - const dx = c * cellW + cellW / 2 - px; 1052 - const angle = Math.atan2(dy, dx); 1053 - const edge = 1 + 0.18 * Math.sin(angle * 5 + puff.seed + t * 2); 1054 - const d = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy) / (radius * edge); 1055 - if (d >= 1) continue; 1056 - ctx.globalAlpha = strength * (1 - d * d); 1057 - ctx.drawImage(smokeAtlas, randomGlyph() * tileW, 0, tileW, tileH, cellX(c), cellY(r), tileW, tileH); 1058 - } 1059 - } 1060 - } 1061 - nuke.puffs.length = keep; 1062 - } 1063 - 1064 - /* ---- Seizoenen (zie src/lib/glyphSeasons.js) ---- 1065 - Alles hieronder volgt de gegevens van options.season; zonder seizoen doet het niets. */ 1066 - 1067 - function season() { 1068 - return options.season || NO_SEASON; 1069 - } 1070 - 1071 - // Een kleur uit een palette: "#rrggbb", "text" (de tekstkleur), met een optionele zichtbaarheid 1072 - // erachter ("text:0.5"). De atlas per kleur wordt een keer gemaakt. 1073 - function paletteAtlas(spec) { 1074 - let entry = paletteAtlases.get(spec); 1075 - if (!entry) { 1076 - const [color, alpha] = String(spec).split(":"); 1077 - const resolved = color === "text" ? theme.text : color; 1078 - entry = { atlas: buildAtlas(resolved), alpha: alpha === undefined ? 1 : Number(alpha) }; 1079 - paletteAtlases.set(spec, entry); 1080 - } 1081 - return entry; 1082 - } 1083 - 1084 - // Een cel van het veld vervangen door een teken in een kleur; het teken van het veld onder die cel 1085 - // gaat eerst weg, zodat er niets dubbel staat. 1086 - function drawCell(c, r, entry, strength = 1, dense = false) { 1087 - if (c < 0 || r < 0 || c >= cols || r >= rows) return; 1088 - const x = cellX(c); 1089 - const y = cellY(r); 1090 - const glyph = dense ? denseGlyph(c, r) : glyphs[r * cols + c]; 1091 - ctx.clearRect(x, y, tileW, tileH); 1092 - ctx.globalAlpha = Math.min(1, entry.alpha * strength * calm); 1093 - ctx.drawImage(entry.atlas, glyph * tileW, 0, tileW, tileH, x, y, tileW, tileH); 1094 - } 1095 - 1096 - // Een atlas met symbolen die niet in het veld zitten (sneeuwvlokken), in een kleur uit een palette. 1097 - function symbolAtlas(spec, symbols) { 1098 - const key = `${spec}|${symbols.join("")}`; 1099 - let entry = paletteAtlases.get(key); 1100 - if (!entry) { 1101 - const [color, alpha] = String(spec).split(":"); 1102 - entry = { atlas: buildAtlas(color === "text" ? theme.text : color, symbols), alpha: alpha === undefined ? 1 : Number(alpha) }; 1103 - paletteAtlases.set(key, entry); 1104 - } 1105 - return entry; 1106 - } 1107 - 1108 - function drawSymbol(c, r, entry, index, strength = 1) { 1109 - if (c < 0 || r < 0 || c >= cols || r >= rows) return; 1110 - const x = cellX(c); 1111 - const y = cellY(r); 1112 - ctx.clearRect(x, y, tileW, tileH); 1113 - ctx.globalAlpha = Math.min(1, entry.alpha * strength * calm); 1114 - ctx.drawImage(entry.atlas, index * tileW, 0, tileW, tileH, x, y, tileW, tileH); 1115 - } 1116 - 1117 - /* Een figuur verkleinen met een factor step (groter dan 1): elke doelcel neemt het vaakst voorkomende 1118 - teken uit zijn blok broncellen; een blok met iets erin blijft gevuld, zodat dunne lijnen niet 1119 - wegvallen. Per figuur en factor een keer berekend. */ 1120 - const scaledFrames = new WeakMap(); 1121 - function scaleFrames(frames, step) { 1122 - let perStep = scaledFrames.get(frames); 1123 - if (!perStep) { 1124 - perStep = new Map(); 1125 - scaledFrames.set(frames, perStep); 1126 - } 1127 - const key = step.toFixed(2); 1128 - let out = perStep.get(key); 1129 - if (out) return out; 1130 - out = frames.map((frame) => { 1131 - const srcW = artWidth(frame); 1132 - const srcH = frame.length; 1133 - const dstW = Math.max(1, Math.round(srcW / step)); 1134 - const dstH = Math.max(1, Math.round(srcH / step)); 1135 - const rows = []; 1136 - for (let r = 0; r < dstH; r += 1) { 1137 - let row = ""; 1138 - const r0 = Math.floor(r * step); 1139 - const r1 = Math.max(r0 + 1, Math.floor((r + 1) * step)); 1140 - for (let c = 0; c < dstW; c += 1) { 1141 - const c0 = Math.floor(c * step); 1142 - const c1 = Math.max(c0 + 1, Math.floor((c + 1) * step)); 1143 - const counts = new Map(); 1144 - for (let yy = r0; yy < r1 && yy < srcH; yy += 1) { 1145 - for (let xx = c0; xx < c1; xx += 1) { 1146 - const ch = frame[yy][xx]; 1147 - if (ch && ch !== " ") counts.set(ch, (counts.get(ch) || 0) + 1); 1148 - } 1149 - } 1150 - let best = " "; 1151 - let bestCount = 0; 1152 - for (const [ch, count] of counts) { 1153 - if (count > bestCount) { 1154 - best = ch; 1155 - bestCount = count; 1156 - } 1157 - } 1158 - row += best; 1159 - } 1160 - rows.push(row); 1161 - } 1162 - return rows; 1163 - }); 1164 - perStep.set(key, out); 1165 - return out; 1166 - } 1167 - 1168 - function artWidth(picture) { 1169 - return picture.reduce((max, row) => Math.max(max, row.length), 0); 1170 - } 1171 - 1172 - // De doorkomer: een figuur die van links naar rechts over het scherm gaat, op dezelfde plekken en 1173 - // tijden als de ECG-lijn. Hier alleen de plaats en de stand; drawFigure tekent hem. 1174 - /* Stroken over de hele breedte waar geen inhoud staat, van boven (onder het decor) naar beneden. Een 1175 - blok inhoud bezet zijn hoogte over de hele breedte, want een figuur trekt van links naar rechts. */ 1176 - function freeBands(height) { 1177 - const rects = (options.obstacles ? options.obstacles() : []) 1178 - .filter((r) => r.bottom > options.decorTop && r.top < height && r.width > 0 && r.height > 0) 1179 - .map((r) => [Math.max(r.top, options.decorTop), Math.min(r.bottom, height)]) 1180 - .sort((a, b) => a[0] - b[0]); 1181 - const bands = []; 1182 - let y = options.decorTop; 1183 - for (const [top, bottom] of rects) { 1184 - if (top > y) bands.push({ top: y, bottom: top }); 1185 - y = Math.max(y, bottom); 1186 - } 1187 - if (y < height) bands.push({ top: y, bottom: height }); 1188 - return bands; 1189 - } 1190 - 1191 - function runFigure(now, part) { 1192 - if (!figure) { 1193 - if (now < nextEcgAt) return; 1194 - const height = window.innerHeight; 1195 - let frames = part.frames; 1196 - /* De figuur gaat over de hele breedte, dus hij moet in een strook zonder inhoud passen. Lopende 1197 - figuren (ground) nemen de strook langs de onderrand, vliegende de hoogste vrije strook. Past de 1198 - figuur (met zijn golf) er niet in, dan wordt hij verkleind, zodat hij helemaal in beeld komt. */ 1199 - const bands = freeBands(height); 1200 - const band = part.ground 1201 - ? bands.find((b) => b.bottom >= height - 2) || bands[bands.length - 1] 1202 - : bands.reduce((best, b) => (!best || b.bottom - b.top > best.bottom - best.top ? b : best), null); 1203 - let wave = part.wave || 0; 1204 - if (band) { 1205 - const room = band.bottom - band.top - 12; 1206 - const need = frames[0].length * cellH + 2 * wave; 1207 - if (room > 8 * cellH && need > room) { 1208 - frames = scaleFrames(frames, need / room); 1209 - wave = wave * (room / need); 1210 - } 1211 - } 1212 - const heightPx = frames[0].length * cellH; 1213 - const widthPx = Math.max(...frames.map(artWidth)) * cellW; 1214 - const baseY = band ? band.bottom - 6 - wave : height - 6; 1215 - figure = { start: now, baseY, widthPx, heightPx, frames, wave, x: -widthPx, lift: 0, frame: 0 }; 1216 - } 1217 - 1218 - const elapsed = now - figure.start; 1219 - const progress = elapsed / (part.crossSeconds * 1000); 1220 - if (progress >= 1) { 1221 - figure = null; 1222 - nextEcgAt = now + randomBetween(part.everySeconds || options.ecgEverySeconds) * 1000; 1223 - return; 1224 - } 1225 - figure.x = -figure.widthPx + (window.innerWidth + figure.widthPx) * progress; 1226 - figure.frame = Math.floor(elapsed / part.frameMs) % figure.frames.length; 1227 - /* Spoor: sterren die achter de figuur ontstaan en in een golf blijven hangen, zachtjes twinkelen en 1228 - uitdoven (de kerstman). De golf volgt de tijd, zodat het spoor als een lint achter de slee kronkelt. */ 1229 - if (part.trail) { 1230 - const t = part.trail; 1231 - const since = figure.lastTrail ? (now - figure.lastTrail) / 1000 : 0; 1232 - figure.lastTrail = now; 1233 - let due = (figure.trailDebt || 0) + since * t.perSecond; 1234 - const fromX = figure.x + figure.widthPx * (t.at ? t.at[0] : 0); 1235 - const fromY = figure.baseY - figure.lift - figure.heightPx * (t.at ? t.at[1] : 0.5); 1236 - const wave = Math.sin(now / (t.waveMs || 380)) * (t.waveAmp || 26); 1237 - while (due >= 1) { 1238 - due -= 1; 1239 - sparks.push({ 1240 - x: fromX + (Math.random() - 0.5) * 10, 1241 - y: fromY + wave + (Math.random() - 0.5) * (t.spread || 14), 1242 - vx: -(10 + Math.random() * 20), 1243 - vy: (Math.random() - 0.5) * 8, 1244 - g: 0, 1245 - born: now, 1246 - life: (t.life || 2.2) * (0.7 + Math.random() * 0.6), 1247 - color: t.colors[(Math.random() * t.colors.length) | 0], 1248 - symbols: t.symbols, 1249 - symbol: (Math.random() * t.symbols.length) | 0, 1250 - twinkle: Math.random() * Math.PI * 2, 1251 - }); 1252 - } 1253 - figure.trailDebt = due; 1254 - if (sparks.length > 900) sparks.splice(0, sparks.length - 900); 1255 - } 1256 - // Strooien: deeltjes die achter de figuur uit vliegen en omlaag tuimelen (pepernoten). 1257 - if (part.scatter) { 1258 - const since = figure.lastScatter ? (now - figure.lastScatter) / 1000 : 0; 1259 - figure.lastScatter = now; 1260 - let due = (figure.scatterDebt || 0) + since * part.scatter.perSecond; 1261 - const fromX = figure.x + figure.widthPx * (part.scatter.at ? part.scatter.at[0] : 0.5); 1262 - const fromY = figure.baseY - figure.heightPx * (part.scatter.at ? part.scatter.at[1] : 0.5); 1263 - while (due >= 1) { 1264 - due -= 1; 1265 - const colors = part.scatter.colors; 1266 - sparks.push({ 1267 - x: fromX + (Math.random() - 0.5) * 20, 1268 - y: fromY, 1269 - vx: -(40 + Math.random() * 110), 1270 - vy: -(90 + Math.random() * 120), 1271 - g: 340, 1272 - dense: true, 1273 - born: now, 1274 - life: 1.8 + Math.random() * 0.8, 1275 - color: colors[(Math.random() * colors.length) | 0], 1276 - }); 1277 - } 1278 - figure.scatterDebt = due; 1279 - if (sparks.length > 900) sparks.splice(0, sparks.length - 900); 1280 - } 1281 - const bob = (part.bob || 0) * Math.abs(Math.sin((elapsed / part.frameMs) * Math.PI)); 1282 - const wave = (figure.wave || 0) * Math.sin((elapsed / ((part.waveSeconds || 1) * 1000)) * Math.PI * 2); 1283 - figure.lift = bob + wave; 1284 - } 1285 - 1286 - function drawFigure() { 1287 - const part = season().traverser; 1288 - if (!figure || !part) return; 1289 - const picture = figure.frames[figure.frame]; 1290 - const c0 = Math.round(figure.x / cellW); 1291 - const r0 = Math.round((figure.baseY - figure.heightPx - figure.lift) / cellH); 1292 - for (let i = 0; i < picture.length; i += 1) { 1293 - const row = picture[i]; 1294 - for (let j = 0; j < row.length; j += 1) { 1295 - const ch = row[j]; 1296 - if (ch === " ") continue; 1297 - drawCell(c0 + j, r0 + i, paletteAtlas(part.palette[ch]), 1, true); 1298 - } 1299 - } 1300 - ctx.globalAlpha = 1; 1301 - } 1302 - 1303 - // Een klikvorm van tekst-art: zelfde opspringen en uitdoven als een smiley. Elke letter van de vorm 1304 - // beslaat cellScale bij cellScale cellen; de vorm komt in het korte spoor, in de accentkleur. 1305 - function drawArtShape(shape, cx, cy, scale, fade) { 1306 - const picture = shape.art; 1307 - const unitW = cellW * shape.cellScale * scale; 1308 - const unitH = cellH * shape.cellScale * scale; 1309 - const widthPx = artWidth(picture) * unitW; 1310 - const heightPx = picture.length * unitH; 1311 - const left = cx - widthPx / 2; 1312 - const top = cy - heightPx / 2; 1313 - // Stille cirkel om de vorm, net als bij een smiley. 1314 - const radius = Math.max(widthPx, heightPx) * 0.62; 1315 - const reach = radius * 1.4; 1316 - const c0 = Math.max(0, Math.floor((cx - reach) / cellW)); 1317 - const c1 = Math.min(cols - 1, Math.ceil((cx + reach) / cellW)); 1318 - const r0 = Math.max(0, Math.floor((cy - reach) / cellH)); 1319 - const r1 = Math.min(rows - 1, Math.ceil((cy + reach) / cellH)); 1320 - if (c0 > c1 || r0 > r1) return; 1321 - 1322 - for (let r = r0; r <= r1; r += 1) { 1323 - const py = r * cellH + cellH / 2; 1324 - for (let c = c0; c <= c1; c += 1) { 1325 - const px = c * cellW + cellW / 2; 1326 - const index = r * cols + c; 1327 - const d2 = ((px - cx) ** 2 + (py - cy) ** 2) / (radius * radius); 1328 - if (d2 < 1.96) { 1329 - const still = fade * (d2 < 1 ? 1 : (1.96 - d2) / 0.96); 1330 - if (still > quiet[index]) quiet[index] = still; 1331 - } 1332 - } 1333 - } 1334 - extendBox(c0, c1, r0, r1); 1335 - // Het tekenen zelf gebeurt na het spoor (drawArtShapes), in de kleuren van de palette. 1336 - shape.place = { left, top, unitW, unitH, fade }; 1337 - } 1338 - 1339 - function drawArtShapes() { 1340 - const art = season().clickArt; 1341 - if (!art) return; 1342 - for (const shape of smileys) { 1343 - if (!shape.art || !shape.place) continue; 1344 - const { left, top, unitW, unitH, fade } = shape.place; 1345 - const picture = shape.art; 1346 - const c0 = Math.max(0, Math.floor(left / cellW)); 1347 - const c1 = Math.min(cols - 1, Math.ceil((left + artWidth(picture) * unitW) / cellW)); 1348 - const r0 = Math.max(0, Math.floor(top / cellH)); 1349 - const r1 = Math.min(rows - 1, Math.ceil((top + picture.length * unitH) / cellH)); 1350 - for (let r = r0; r <= r1; r += 1) { 1351 - const ay = Math.floor((r * cellH + cellH / 2 - top) / unitH); 1352 - const row = picture[ay]; 1353 - if (!row) continue; 1354 - for (let c = c0; c <= c1; c += 1) { 1355 - const ch = row[Math.floor((c * cellW + cellW / 2 - left) / unitW)]; 1356 - if (!ch || ch === " ") continue; 1357 - drawCell(c, r, paletteAtlas(art.palette[ch] || "text"), fade, true); 1358 - } 1359 - } 1360 - } 1361 - ctx.globalAlpha = 1; 1362 - } 1363 - 1364 - /* ---- Bewegend decor en vuurwerk van een seizoen ---- 1365 - Deeltjes in pixels; ze worden per frame op het raster gezet. fxTime houdt de tijd tussen frames bij, 1366 - zodat de snelheid niet van de framerate afhangt. */ 1367 - 1368 - let fxTime = 0; 1369 - let flakes = null; 1370 - let lanterns = null; 1371 - let eggs = null; 1372 - let rockets = []; 1373 - let sparks = []; 1374 - 1375 - function resetSeasonFx() { 1376 - proost = null; 1377 - nextShowerAt = 0; 1378 - flakes = null; 1379 - lanterns = null; 1380 - eggs = null; 1381 - rockets = []; 1382 - sparks = []; 1383 - } 1384 - 1385 - function fxStep(now) { 1386 - const dt = fxTime ? Math.min((now - fxTime) / 1000, 0.1) : 0; 1387 - fxTime = now; 1388 - return dt; 1389 - } 1390 - 1391 - // Sneeuw: tekens die zacht naar beneden dwarrelen; wat onder uit beeld valt, begint weer bovenaan. 1392 - function drawSnow(now, item, dt) { 1393 - const width = window.innerWidth; 1394 - const height = window.innerHeight; 1395 - const symbols = item.symbols || SNOW_SYMBOLS; 1396 - if (!flakes) { 1397 - // Een deel van de vlokken is een echt sneeuwvlokje, de rest een letter uit het veld. 1398 - const share = item.symbolShare === undefined ? 0.5 : item.symbolShare; 1399 - flakes = Array.from({ length: item.count || 60 }, () => ({ 1400 - x: Math.random() * width, 1401 - y: options.decorTop + Math.random() * (height - options.decorTop), 1402 - speed: 18 + Math.random() * 26, 1403 - drift: Math.random() * Math.PI * 2, 1404 - symbol: Math.random() < share ? (Math.random() * symbols.length) | 0 : -1, 1405 - })); 1406 - } 1407 - const flake = paletteAtlas(item.color || "text:0.4"); 1408 - const symbolEntry = symbolAtlas(item.symbolColor || "text:0.6", symbols); 1409 - for (const f of flakes) { 1410 - f.y += f.speed * dt; 1411 - f.x += Math.sin(now / 1400 + f.drift) * 10 * dt; 1412 - if (f.y > height) { 1413 - f.y = options.decorTop; 1414 - f.x = Math.random() * width; 1415 - } 1416 - if (f.symbol >= 0) drawSymbol(Math.floor(f.x / cellW), Math.floor(f.y / cellH), symbolEntry, f.symbol); 1417 - else drawCell(Math.floor(f.x / cellW), Math.floor(f.y / cellH), flake); 1418 - } 1419 - } 1420 - 1421 - // Lampionnetjes die van onder naar boven zweven, licht heen en weer, en zacht gloeien. 1422 - function drawLanterns(now, item, dt) { 1423 - const width = window.innerWidth; 1424 - const height = window.innerHeight; 1425 - const picture = item.art; 1426 - const heightPx = picture.length * cellH; 1427 - if (!lanterns) { 1428 - lanterns = Array.from({ length: item.count || 6 }, (_, i) => ({ 1429 - x: ((i + 0.5) / (item.count || 6)) * width + (Math.random() - 0.5) * 80, 1430 - // Bij de start al over de hele hoogte verdeeld, niet allemaal onder het scherm. 1431 - y: options.decorTop + Math.random() * (height - options.decorTop + heightPx), 1432 - speed: 22 + Math.random() * 16, 1433 - sway: Math.random() * Math.PI * 2, 1434 - })); 1435 - } 1436 - for (const l of lanterns) { 1437 - l.y -= l.speed * dt; 1438 - if (l.y < options.decorTop - heightPx) { 1439 - l.y = height + heightPx; 1440 - l.x = Math.random() * width; 1441 - } 1442 - const x = l.x + Math.sin(now / 1800 + l.sway) * 18; 1443 - const glow = 0.75 + 0.25 * Math.sin(now / 300 + l.sway * 3); 1444 - const c0 = Math.round(x / cellW); 1445 - const r0 = Math.round(l.y / cellH); 1446 - picture.forEach((row, i) => { 1447 - for (let j = 0; j < row.length; j += 1) { 1448 - const ch = row[j]; 1449 - if (ch === " ") continue; 1450 - drawCell(c0 + j, r0 + i, paletteAtlas(item.palette[ch]), ch === "K" ? 1 : glow, true); 1451 - } 1452 - }); 1453 - } 1454 - } 1455 - 1456 - // Eieren verstopt in het veld: half zichtbaar op vrije plekken. Een klik erop (findEgg) laat het 1457 - // openspringen; daarna ligt het even later ergens anders. 1458 - function placeEgg(egg, item) { 1459 - const width = window.innerWidth; 1460 - const height = window.innerHeight; 1461 - const rects = options.obstacles ? options.obstacles() : []; 1462 - const w = artWidth(item.art) * cellW; 1463 - const h = item.art.length * cellH; 1464 - for (let tries = 0; tries < 40; tries += 1) { 1465 - const x = 10 + Math.random() * (width - w - 20); 1466 - const y = options.decorTop + 20 + Math.random() * (height - h - options.decorTop - 30); 1467 - const hit = rects.some((r) => x < r.right && x + w > r.left && y < r.bottom && y + h > r.top); 1468 - if (!hit || tries === 39) { 1469 - egg.x = x; 1470 - egg.y = y; 1471 - break; 1472 - } 1473 - } 1474 - egg.color = item.colors[(Math.random() * item.colors.length) | 0]; 1475 - egg.stripe = item.colors[(Math.random() * item.colors.length) | 0]; 1476 - egg.found = 0; 1477 - } 1478 - 1479 - function drawEggs(now, item) { 1480 - if (!eggs) { 1481 - eggs = Array.from({ length: item.count || 5 }, () => { 1482 - const egg = {}; 1483 - placeEgg(egg, item); 1484 - return egg; 1485 - }); 1486 - } 1487 - for (const egg of eggs) { 1488 - let strength = 0.45; 1489 - let lift = 0; 1490 - if (egg.found) { 1491 - const age = (now - egg.found) / 1000; 1492 - if (age > 4) { 1493 - placeEgg(egg, item); 1494 - } else { 1495 - // Gevonden: helder, een sprongetje, en daarna weg. 1496 - strength = age < 1.4 ? 1 : 0; 1497 - lift = age < 0.6 ? Math.sin((age / 0.6) * Math.PI) * 14 : 0; 1498 - } 1499 - } 1500 - if (strength <= 0) continue; 1501 - const c0 = Math.round(egg.x / cellW); 1502 - const r0 = Math.round((egg.y - lift) / cellH); 1503 - item.art.forEach((row, i) => { 1504 - for (let j = 0; j < row.length; j += 1) { 1505 - const ch = row[j]; 1506 - if (ch === " ") continue; 1507 - drawCell(c0 + j, r0 + i, paletteAtlas(ch === "D" ? egg.stripe : egg.color), strength, true); 1508 - } 1509 - }); 1510 - } 1511 - } 1512 - 1513 - function findEgg(x, y) { 1514 - if (!eggs) return null; 1515 - const decor = season().decor; 1516 - const item = (Array.isArray(decor) ? decor : [decor]).find((d) => d && d.kind === "eieren"); 1517 - if (!item) return null; 1518 - const w = artWidth(item.art) * cellW; 1519 - const h = item.art.length * cellH; 1520 - return eggs.find((egg) => !egg.found && x >= egg.x - 10 && x <= egg.x + w + 10 && y >= egg.y - 10 && y <= egg.y + h + 10) || null; 1521 - } 1522 - 1523 - const FIREWORK_COLORS = ["#e0b000", "#c8102e", "#3b82c4", "#2f7d32", "#f97316", "#c9a7eb"]; 1524 - 1525 - /* Buien: af en toe spat ergens op een vrije plek een handvol deeltjes uit elkaar die omlaag tuimelen 1526 - (pepernoten). */ 1527 - let nextShowerAt = 0; 1528 - function burstShower(now, item) { 1529 - if (!nextShowerAt) nextShowerAt = now + randomBetween(item.firstSeconds || [1, 3]) * 1000; 1530 - if (now < nextShowerAt) return; 1531 - nextShowerAt = now + randomBetween(item.everySeconds || [4, 9]) * 1000; 1532 - const width = window.innerWidth; 1533 - const height = window.innerHeight; 1534 - // Een vrije plek: niet achter de inhoud (met marge), anders zie je de bui niet. 1535 - const rects = options.obstacles ? options.obstacles() : []; 1536 - const margin = 60; 1537 - let x = width * 0.12; 1538 - let y = height * 0.75; 1539 - for (let tries = 0; tries < 40; tries += 1) { 1540 - const px = width * (0.05 + Math.random() * 0.9); 1541 - const py = options.decorTop + 80 + Math.random() * (height - options.decorTop - 160); 1542 - const hit = rects.some((r) => px > r.left - margin && px < r.right + margin && py > r.top - margin && py < r.bottom + margin); 1543 - if (!hit) { 1544 - x = px; 1545 - y = py; 1546 - break; 1547 - } 1548 - } 1549 - const count = item.count || 24; 1550 - for (let i = 0; i < count; i += 1) { 1551 - const angle = Math.random() * Math.PI * 2; 1552 - const speed = 60 + Math.random() * 190; 1553 - // Grote en kleine noten door elkaar: een cel, twee cellen breed, of twee bij twee. 1554 - const roll = Math.random(); 1555 - sparks.push({ 1556 - x, 1557 - y, 1558 - vx: Math.cos(angle) * speed, 1559 - vy: Math.sin(angle) * speed - 80, 1560 - g: 300, 1561 - dense: true, 1562 - w: roll < 0.3 ? 1 : 2, 1563 - h: roll > 0.75 ? 2 : 1, 1564 - born: now, 1565 - life: 2.4 + Math.random() * 1.2, 1566 - color: item.colors[(Math.random() * item.colors.length) | 0], 1567 - }); 1568 - } 1569 - if (sparks.length > 900) sparks.splice(0, sparks.length - 900); 1570 - } 1571 - 1572 - // Een vuurwerkbol: een ring van vonken die uitwaaieren, vallen en uitdoven. 1573 - function spawnBurst(x, y) { 1574 - const color = FIREWORK_COLORS[(Math.random() * FIREWORK_COLORS.length) | 0]; 1575 - const second = FIREWORK_COLORS[(Math.random() * FIREWORK_COLORS.length) | 0]; 1576 - const count = 46; 1577 - for (let i = 0; i < count; i += 1) { 1578 - const angle = (i / count) * Math.PI * 2 + Math.random() * 0.1; 1579 - const speed = 120 + Math.random() * 90; 1580 - sparks.push({ x, y, vx: Math.cos(angle) * speed, vy: Math.sin(angle) * speed, born: performance.now(), life: 1.3 + Math.random() * 0.5, color: i % 3 ? color : second }); 1581 - } 1582 - if (sparks.length > 900) sparks.splice(0, sparks.length - 900); 1583 - } 1584 - 1585 - // Vuurpijlen als doorkomer: af en toe een of twee pijlen die opstijgen en openspatten. 1586 - /* ---- Proosten op Nieuwjaar (vijf snelle klikken) ---- 1587 - Zes seconden een vuurwerkshow over de hele achtergrond. In de grootste vrije strook schuiven twee 1588 - kristallen glazen naar elkaar toe, kantelen en klinken; op dat moment schittert het en ploffen er twee 1589 - extra bollen. Daarna dooft alles uit. */ 1590 - const PROOST_SHOW = 6; 1591 - const PROOST_IN = 1.1; 1592 - const PROOST_TILT = 1.7; 1593 - const PROOST_OUT = 4.2; 1594 - const PROOST_END = 5; 1595 - 1596 - function mirrorFrames(frames) { 1597 - const width = Math.max(...frames.map(artWidth)); 1598 - return frames.map((frame) => frame.map((row) => row.padEnd(width).split("").reverse().join("").replace(/\s+$/, ""))); 1599 - } 1600 - 1601 - function startProost(now) { 1602 - const art = season().proostArt; 1603 - if (!art) return; 1604 - const height = window.innerHeight; 1605 - const bands = freeBands(height); 1606 - const band = bands.reduce((best, b) => (!best || b.bottom - b.top > best.bottom - best.top ? b : best), null) || { top: options.decorTop, bottom: height }; 1607 - let frames = art.frames; 1608 - const room = band.bottom - band.top - 20; 1609 - const need = frames[0].length * cellH; 1610 - if (room > 8 * cellH && need > room) frames = scaleFrames(frames, need / room); 1611 - proost = { 1612 - start: now, 1613 - left: frames, 1614 - right: mirrorFrames(frames), 1615 - palette: art.palette, 1616 - centerX: window.innerWidth / 2, 1617 - bottomY: band.bottom - 10, 1618 - nextRocket: now, 1619 - clinked: false, 1620 - }; 1621 - } 1622 - 1623 - function drawProost(now) { 1624 - const t = (now - proost.start) / 1000; 1625 - const width = window.innerWidth; 1626 - const height = window.innerHeight; 1627 - if (t < PROOST_SHOW) { 1628 - while (now >= proost.nextRocket) { 1629 - launchRocket(width, height, options.decorTop + 30 + Math.random() * height * 0.5); 1630 - proost.nextRocket += 140 + Math.random() * 200; 1631 - } 1632 - } 1633 - if (!proost.clinked && t >= PROOST_TILT) { 1634 - proost.clinked = true; 1635 - const x = proost.centerX; 1636 - const y = proost.bottomY - proost.left[0].length * cellH * 0.82; 1637 - spawnBurst(x - 120, y - 80); 1638 - spawnBurst(x + 120, y - 90); 1639 - // Schittering op het punt waar de glazen elkaar raken. 1640 - for (let i = 0; i < 26; i += 1) { 1641 - const angle = Math.random() * Math.PI * 2; 1642 - const speed = 60 + Math.random() * 140; 1643 - sparks.push({ 1644 - x, 1645 - y, 1646 - vx: Math.cos(angle) * speed, 1647 - vy: Math.sin(angle) * speed, 1648 - g: 1, 1649 - born: now, 1650 - life: 1 + Math.random() * 0.8, 1651 - color: Math.random() < 0.5 ? "#f6d86b" : "#cfe6f5", 1652 - symbols: CLINK_SYMBOLS, 1653 - symbol: (Math.random() * CLINK_SYMBOLS.length) | 0, 1654 - twinkle: Math.random() * Math.PI * 2, 1655 - }); 1656 - } 1657 - } 1658 - if (t > Math.max(PROOST_SHOW, PROOST_END) + 0.5) proost = null; 1659 - } 1660 - 1661 - function drawGlasses(now) { 1662 - const t = (now - proost.start) / 1000; 1663 - if (t >= PROOST_END) return; 1664 - // Stand: rechtop tijdens het binnenschuiven, dan kantelen tot ze klinken. 1665 - const frameCount = proost.left.length; 1666 - const tilt = t < PROOST_IN ? 0 : Math.min(1, (t - PROOST_IN) / (PROOST_TILT - PROOST_IN)); 1667 - const frame = Math.min(frameCount - 1, Math.round(tilt * (frameCount - 1))); 1668 - const slide = t < PROOST_IN ? 1 - easeOut(t / PROOST_IN) : 0; 1669 - const fade = t < PROOST_OUT ? 1 : Math.max(0, 1 - (t - PROOST_OUT) / (PROOST_END - PROOST_OUT)); 1670 - // Na het klinken deinen ze nog even mee. 1671 - const bob = t > PROOST_TILT ? Math.sin((t - PROOST_TILT) * 6) * 3 * Math.max(0, 1 - (t - PROOST_TILT) / 1.5) : 0; 1672 - const left = proost.left[frame]; 1673 - const right = proost.right[frame]; 1674 - const leftW = artWidth(left); 1675 - const centerCol = Math.round(proost.centerX / cellW); 1676 - const offset = Math.round(slide * (window.innerWidth * 0.35) / cellW); 1677 - const r0 = Math.round((proost.bottomY - left.length * cellH + bob) / cellH); 1678 - // Het veld rond de glazen stil, zodat het kristal goed leest. 1679 - const c0 = centerCol - leftW - offset - 2; 1680 - const c1 = centerCol + leftW + offset + 2; 1681 - for (let r = Math.max(0, r0 - 1); r <= Math.min(rows - 1, r0 + left.length); r += 1) { 1682 - for (let c = Math.max(0, c0); c <= Math.min(cols - 1, c1); c += 1) { 1683 - const index = r * cols + c; 1684 - if (fade > quiet[index]) quiet[index] = fade; 1685 - } 1686 - } 1687 - extendBox(Math.max(0, c0), Math.min(cols - 1, c1), Math.max(0, r0 - 1), Math.min(rows - 1, r0 + left.length)); 1688 - const paint = (picture, startCol) => { 1689 - picture.forEach((row, i) => { 1690 - for (let j = 0; j < row.length; j += 1) { 1691 - const ch = row[j]; 1692 - if (ch === " ") continue; 1693 - drawCell(startCol + j, r0 + i, paletteAtlas(proost.palette[ch]), fade, true); 1694 - } 1695 - }); 1696 - }; 1697 - paint(left, centerCol - leftW - offset); 1698 - paint(right, centerCol + offset); 1699 - ctx.globalAlpha = 1; 1700 - } 1701 - function launchRocket(width, height, top) { 1702 - rockets.push({ 1703 - x: width * (0.06 + Math.random() * 0.88), 1704 - y: height, 1705 - top: top === undefined ? options.decorTop + 40 + Math.random() * height * 0.4 : top, 1706 - speed: 380 + Math.random() * 160, 1707 - }); 1708 - } 1709 - 1710 - function launchSidewaysRocket(width, height) { 1711 - const fromLeft = Math.random() < 0.5; 1712 - rockets.push({ 1713 - sideways: true, 1714 - dir: fromLeft ? 1 : -1, 1715 - x: fromLeft ? -10 : width + 10, 1716 - // In de grootste vrije strook, zodat je hem ziet slingeren en ontploffen. 1717 - baseY: (() => { 1718 - const band = freeBands(height).reduce((best, b) => (!best || b.bottom - b.top > best.bottom - best.top ? b : best), null); 1719 - if (!band || band.bottom - band.top < 120) return options.decorTop + 60 + Math.random() * height * 0.45; 1720 - return band.top + 40 + Math.random() * (band.bottom - band.top - 120); 1721 - })(), 1722 - y: 0, 1723 - age: 0, 1724 - speed: 260 + Math.random() * 120, 1725 - endX: width * (fromLeft ? 0.4 + Math.random() * 0.4 : 0.2 + Math.random() * 0.4), 1726 - wobble: 14 + Math.random() * 14, 1727 - }); 1728 - } 1729 - 1730 - function runFireworks(now, part) { 1731 - if (now >= nextEcgAt) { 1732 - const width = window.innerWidth; 1733 - const height = window.innerHeight; 1734 - const n = 1 + (Math.random() < 0.5 ? 1 : 0) + (Math.random() < 0.2 ? 1 : 0); 1735 - for (let i = 0; i < n; i += 1) launchRocket(width, height); 1736 - // Af en toe gaat er een mis: een pijl die horizontaal en slingerend over het scherm schiet. 1737 - if (Math.random() < (part.sideways || 0)) launchSidewaysRocket(width, height); 1738 - nextEcgAt = now + randomBetween(part.everySeconds) * 1000; 1739 - } 1740 - } 1741 - 1742 - function drawFireworks(now, dt) { 1743 - const trailEntry = paletteAtlas("#e0b000"); 1744 - rockets = rockets.filter((rocket) => { 1745 - if (rocket.sideways) { 1746 - // Slingerend en een beetje zakkend; aan het eind ontploft hij alsnog. 1747 - rocket.age += dt; 1748 - rocket.x += rocket.dir * rocket.speed * dt; 1749 - rocket.y = rocket.baseY + Math.sin(rocket.age * 11) * rocket.wobble + rocket.age * rocket.age * 30; 1750 - if ((rocket.dir > 0 && rocket.x >= rocket.endX) || (rocket.dir < 0 && rocket.x <= rocket.endX)) { 1751 - spawnBurst(rocket.x, rocket.y); 1752 - return false; 1753 - } 1754 - const c = Math.floor(rocket.x / cellW); 1755 - const r = Math.floor(rocket.y / cellH); 1756 - drawCell(c, r, trailEntry); 1757 - drawCell(c - rocket.dir, r, trailEntry, 0.7); 1758 - drawCell(c - 2 * rocket.dir, r, trailEntry, 0.45); 1759 - drawCell(c - 3 * rocket.dir, r, trailEntry, 0.25); 1760 - return true; 1761 - } 1762 - rocket.y -= rocket.speed * dt; 1763 - if (rocket.y <= rocket.top) { 1764 - spawnBurst(rocket.x, rocket.y); 1765 - return false; 1766 - } 1767 - const c = Math.floor(rocket.x / cellW); 1768 - const r = Math.floor(rocket.y / cellH); 1769 - drawCell(c, r, trailEntry); 1770 - drawCell(c, r + 1, trailEntry, 0.6); 1771 - drawCell(c, r + 2, trailEntry, 0.3); 1772 - return true; 1773 - }); 1774 - sparks = sparks.filter((spark) => { 1775 - const age = (now - spark.born) / 1000; 1776 - if (age >= spark.life) return false; 1777 - spark.vy += (spark.g || 90) * dt; 1778 - spark.vx *= 1 - 0.8 * dt; 1779 - spark.x += spark.vx * dt; 1780 - spark.y += spark.vy * dt; 1781 - const c = Math.floor(spark.x / cellW); 1782 - const r = Math.floor(spark.y / cellH); 1783 - const alpha = 1 - age / spark.life; 1784 - if (spark.symbols) { 1785 - // Een ster uit het spoor: een symbool dat zacht twinkelt terwijl het uitdooft. 1786 - const glow = 0.65 + 0.35 * Math.sin(now / 140 + spark.twinkle); 1787 - drawSymbol(c, r, symbolAtlas(spark.color, spark.symbols), spark.symbol, alpha * glow); 1788 - return true; 1789 - } 1790 - const entry = paletteAtlas(spark.color); 1791 - for (let i = 0; i < (spark.w || 1); i += 1) { 1792 - for (let j = 0; j < (spark.h || 1); j += 1) drawCell(c + i, r + j, entry, alpha, !!spark.dense); 1793 - } 1794 - return true; 1795 - }); 1796 - ctx.globalAlpha = 1; 1797 - } 1798 - function drawDecor(now) { 1799 - const dt = fxStep(now); 1800 - // De tijdstap voor alle deeltjes (vuurwerk, buien), ook zonder decor. 1801 - fxDt = dt; 1802 - const decor = season().decor; 1803 - if (!decor) return; 1804 - for (const item of Array.isArray(decor) ? decor : [decor]) { 1805 - if (item.kind === "slinger") drawGarland(now, item); 1806 - else if (item.kind === "vlag") drawFlag(now, item); 1807 - else if (item.kind === "sneeuw") drawSnow(now, item, dt); 1808 - else if (item.kind === "lampions") drawLanterns(now, item, dt); 1809 - else if (item.kind === "eieren") drawEggs(now, item); 1810 - else if (item.kind === "buien") burstShower(now, item); 1811 - else if (item.kind === "figuur") drawStill(now, item); 1812 - } 1813 - ctx.globalAlpha = 1; 1814 - } 1815 - 1816 - // Een slinger bovenin: bogen over de hele breedte, met vlaggetjes of lampjes eraan; hij deint zacht. 1817 - function drawGarland(now, item) { 1818 - const width = window.innerWidth; 1819 - const swag = Math.min(320, Math.max(180, width / 5)); 1820 - const string = paletteAtlas("text:0.35"); 1821 - const colors = item.colors || ["text:0.6"]; 1822 - let n = 0; 1823 - for (let k = 0; k * swag < width; k += 1) { 1824 - const x0 = k * swag; 1825 - const sag = 26 + 4 * Math.sin(now / 1300 + k * 1.7); 1826 - const first = Math.floor(x0 / cellW); 1827 - const last = Math.floor((x0 + swag) / cellW); 1828 - for (let c = first; c < last; c += 1) { 1829 - const u = (c * cellW + cellW / 2 - x0) / swag; 1830 - const r = Math.floor((options.decorTop + 6 + sag * 4 * u * (1 - u)) / cellH); 1831 - drawCell(c, r, string); 1832 - if ((c - first) % 3 !== 1 || u < 0.08 || u > 0.92) continue; 1833 - const entry = paletteAtlas(colors[n % colors.length]); 1834 - n += 1; 1835 - if (item.style === "lampjes") { 1836 - drawCell(c, r + 1, entry, 0.6 + 0.4 * Math.sin(now / 400 + c), true); 1837 - } else { 1838 - drawCell(c, r + 1, entry, 1, true); 1839 - drawCell(c + 1, r + 1, entry, 1, true); 1840 - drawCell(c, r + 2, entry, 1, true); 1841 - } 1842 - } 1843 - } 1844 - } 1845 - 1846 - /* De vrijste plek voor iets van w bij h pixels: van een raster van mogelijke plekken die met de minste 1847 - overlap met de inhoud; bij gelijke overlap liever rechts en hoger. Elke twee seconden opnieuw, zodat 1848 - iets mee schuift als de pagina verandert, maar niet elke frame. */ 1849 - let spotCache = null; 1850 - function freeSpot(now, w, h) { 1851 - if (spotCache && spotCache.w === w && spotCache.h === h && now - spotCache.at < 2000) return spotCache; 1852 - const width = window.innerWidth; 1853 - const height = window.innerHeight; 1854 - const rects = options.obstacles ? options.obstacles() : []; 1855 - const minY = options.decorTop + 8; 1856 - let best = null; 1857 - for (let gy = 0; gy <= 6; gy += 1) { 1858 - const y = minY + ((height - h - minY - 8) * gy) / 6; 1859 - for (let gx = 0; gx <= 8; gx += 1) { 1860 - const x = 8 + ((width - w - 16) * (8 - gx)) / 8; 1861 - let cover = 0; 1862 - for (const rect of rects) { 1863 - const ox = Math.min(rect.right, x + w) - Math.max(rect.left, x); 1864 - const oy = Math.min(rect.bottom, y + h) - Math.max(rect.top, y); 1865 - if (ox > 0 && oy > 0) cover += ox * oy; 1866 - } 1867 - if (!best || cover < best.cover - 1) best = { x, y, cover }; 1868 - } 1869 - } 1870 - spotCache = { ...(best || { x: width - w - 8, y: minY }), w, h, at: now }; 1871 - return spotCache; 1872 - } 1873 - 1874 - /* Een stilstaande figuur van tekst-art (de kroon op Koningsdag) op de vrijste plek, met een zachte 1875 - glinstering: steeds lichten een paar cellen op, per cel op een eigen ritme. */ 1876 - function drawStill(now, item) { 1877 - const picture = item.art; 1878 - const w = artWidth(picture); 1879 - const spot = freeSpot(now, (w + 4) * cellW, (picture.length + 2) * cellH); 1880 - const c0 = Math.floor(spot.x / cellW) + 2; 1881 - const r0 = Math.floor(spot.y / cellH) + 1; 1882 - const sparkle = item.sparkle ? symbolAtlas(item.sparkle.color, item.sparkle.symbols) : null; 1883 - picture.forEach((row, i) => { 1884 - for (let j = 0; j < row.length; j += 1) { 1885 - const ch = row[j]; 1886 - if (ch === " ") continue; 1887 - const phase = hash(i * 31.7 + j * 7.1) * Math.PI * 2; 1888 - const shine = Math.sin(now / 420 + phase); 1889 - const glitter = item.glitter && shine > 0.92; 1890 - if (glitter && sparkle) { 1891 - drawSymbol(c0 + j, r0 + i, sparkle, (hash(i + j * 3.3) * item.sparkle.symbols.length) | 0, 1); 1892 - continue; 1893 - } 1894 - drawCell(c0 + j, r0 + i, paletteAtlas(item.palette[ch]), item.glitter ? 0.82 + 0.18 * shine : 1, true); 1895 - } 1896 - }); 1897 - ctx.globalAlpha = 1; 1898 - } 1899 - 1900 - // De Nederlandse vlag aan een mast, op de vrijste plek, in de tekens van het veld. Hij wappert rustig: een 1901 - // golf die naar het vrije einde toe groter wordt, met wat schaduw in de dalen. Halfstok op 4 mei. 1902 - function drawFlag(now, item) { 1903 - let flagCols = Math.min(44, Math.max(26, Math.floor(cols * 0.18))); 1904 - let flagRows = Math.max(12, Math.round((flagCols * cellW * 0.66) / cellH / 3) * 3); 1905 - // Een lange mast (ruim twee keer de vlag), zodat goed te zien is of de vlag in top of halfstok hangt. 1906 - // Past de mast niet in de hoogste vrije strook, dan worden vlag en mast samen kleiner. 1907 - const room = freeBands(window.innerHeight).reduce((max, b) => Math.max(max, b.bottom - b.top), 0); 1908 - const roomRows = Math.floor(room / cellH) - 3; 1909 - if (roomRows > 0 && flagRows * 2.1 > roomRows) { 1910 - flagRows = Math.max(6, Math.floor(roomRows / 2.1 / 3) * 3); 1911 - flagCols = Math.max(14, Math.round((flagRows * cellH * 3) / (cellW * 0.66) / 3)); 1912 - } 1913 - const poleRows = Math.round(flagRows * 2.1); 1914 - // De wimpel is langer dan de vlag; de plek moet voor allebei breed genoeg zijn. 1915 - const reachCols = item.wimpel ? Math.round(flagCols * 1.25) : flagCols; 1916 - // Rechts van de vlag blijft wat ruimte, zodat hij niet tegen de rand van het venster wappert. 1917 - const spot = freeSpot(now, (reachCols + 12) * cellW, (poleRows + 2) * cellH); 1918 - const poleCol = Math.floor(spot.x / cellW); 1919 - const poleTop = Math.max(Math.ceil((options.decorTop + 24) / cellH), Math.floor(spot.y / cellH) + 1); 1920 - // Halfstok: de vlag een derde van de mast omlaag; in top direct onder de knop, of onder de wimpel. 1921 - const pennantRows = item.wimpel ? 3 : 0; 1922 - const flagTop = item.halfstok ? poleTop + Math.round(poleRows * 0.3) : poleTop + 1 + pennantRows; 1923 - const stripe = flagRows / 3; 1924 - const red = paletteAtlas("#ae1c28"); 1925 - const white = paletteAtlas("text:0.22"); 1926 - const blue = paletteAtlas("#21468b"); 1927 - const pole = paletteAtlas("text:0.5"); 1928 - 1929 - drawCell(poleCol, poleTop - 1, paletteAtlas(GOLD_BALL)); 1930 - for (let r = 0; r < poleRows; r += 1) drawCell(poleCol, poleTop + r, pole); 1931 - 1932 - // De oranje wimpel boven de vlag (5 mei): lang en smal, naar het einde toe dunner. 1933 - if (item.wimpel) { 1934 - const orange = paletteAtlas("#f97316"); 1935 - const length = Math.round(flagCols * 1.25); 1936 - for (let j = 0; j < length; j += 1) { 1937 - const phase = j * 0.22 - now / 650; 1938 - const wave = Math.round(Math.sin(phase) * 1.4 * (j / length)); 1939 - const thick = Math.max(1, Math.round(2 * (1 - j / length))); 1940 - for (let i = 0; i < thick; i += 1) drawCell(poleCol + 1 + j, poleTop + i + wave, orange, 0.72 + 0.28 * Math.cos(phase), true); 1941 - } 1942 - } 1943 - 1944 - for (let j = 0; j < flagCols; j += 1) { 1945 - const phase = j * 0.22 - now / 650; 1946 - const free = j / flagCols; 1947 - const wave = Math.round(Math.sin(phase) * 1.6 * free); 1948 - const shade = 0.72 + 0.28 * Math.cos(phase); 1949 - for (let i = 0; i < flagRows; i += 1) { 1950 - const entry = i < stripe ? red : i < stripe * 2 ? white : blue; 1951 - drawCell(poleCol + 1 + j, flagTop + i + wave, entry, shade, true); 1952 - } 1953 - } 1954 - } 1955 - // 1 als het veld er gewoon staat; 0 tijdens de nasleep van een explosie. 1956 - function fieldPresence(now) { 1957 - const age = nukeAge(now); 1958 - if (age < options.nukeFallAfter) return 1; 1959 - if (age < options.nukeNormalAfter) return 0; 1960 - return Math.min(1, (age - options.nukeNormalAfter) / 2); 1961 - } 1962 - 1963 - function easeOut(value) { 1964 - const v = Math.min(1, Math.max(0, value)); 1965 - return 1 - (1 - v) ** 3; 1966 - } 1967 - 1968 - /* De explosie, rechtstreeks op het canvas: een rode flits over het hele veld, een 1969 - schokgolf die over het scherm rolt, een paddenstoelwolk van kokende letters, het veld 1970 - dat schudt, en daarna vallen alle letters van het scherm. */ 1971 - function drawNuke(now, dt) { 1972 - const t = nukeAge(now); 1973 - const accentAlpha = theme.mode === "light" ? 0.85 : 0.95; 1974 - 1975 - // Schudden: alleen het canvas, de inhoud van de pagina blijft staan. 1976 - if (t < 1.3) { 1977 - const shake = 12 * (1 - t / 1.3) ** 2; 1978 - canvas.style.transform = `translate(${(Math.random() - 0.5) * 2 * shake}px, ${(Math.random() - 0.5) * 2 * shake}px)`; 1979 - } else if (canvas.style.transform) { 1980 - canvas.style.transform = ""; 1981 - } 1982 - 1983 - // Flits: het hele veld licht even rood op. 1984 - if (t < 0.7) { 1985 - const flashAtlas = t < 0.2 ? yellowAtlas : t < 0.42 ? orangeAtlas : accentAtlas; 1986 - ctx.globalAlpha = 0.6 * (1 - t / 0.7) ** 2; 1987 - for (let r = 0; r < rows; r += 1) { 1988 - const y = cellY(r); 1989 - for (let c = 0; c < cols; c += 1) { 1990 - ctx.drawImage(flashAtlas, glyphs[r * cols + c] * tileW, 0, tileW, tileH, cellX(c), y, tileW, tileH); 1991 - } 1992 - } 1993 - } 1994 - 1995 - // Schokgolf: een ring die in anderhalve seconde voorbij de randen van het scherm rolt. 1996 - if (t < 1.8) { 1997 - const progress = t / 1.8; 1998 - const reach = Math.hypot(window.innerWidth, window.innerHeight); 1999 - const radius = reach * easeOut(progress); 2000 - const band = 30 + 90 * (1 - progress); 2001 - const strength = 0.95 * (1 - progress); 2002 - const r0 = Math.max(0, Math.floor((nuke.y - radius - band) / cellH)); 2003 - const r1 = Math.min(rows - 1, Math.ceil((nuke.y + radius + band) / cellH)); 2004 - for (let r = r0; r <= r1; r += 1) { 2005 - const dy = r * cellH + cellH / 2 - nuke.y; 2006 - const outer = (radius + band) ** 2 - dy * dy; 2007 - if (outer <= 0) continue; 2008 - const reachX = Math.sqrt(outer); 2009 - const c0 = Math.max(0, Math.floor((nuke.x - reachX) / cellW)); 2010 - const c1 = Math.min(cols - 1, Math.ceil((nuke.x + reachX) / cellW)); 2011 - for (let c = c0; c <= c1; c += 1) { 2012 - const dx = c * cellW + cellW / 2 - nuke.x; 2013 - const off = Math.abs(Math.sqrt(dx * dx + dy * dy) - radius) / band; 2014 - if (off >= 1) continue; 2015 - const front = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy) - radius; 2016 - const waveAtlas = front > band * 0.3 ? yellowAtlas : front > -band * 0.3 ? orangeAtlas : accentAtlas; 2017 - ctx.globalAlpha = strength * (1 - off); 2018 - ctx.drawImage(waveAtlas, randomGlyph() * tileW, 0, tileW, tileH, cellX(c), cellY(r), tileW, tileH); 2019 - } 2020 - } 2021 - } 2022 - 2023 - // Paddenstoelwolk: een kokende kop die opstijgt, een steel en een wolk over de grond. 2024 - if (t < 4.2) { 2025 - const grow = easeOut(t / 1.4); 2026 - const fade = t < 2.8 ? 1 : Math.max(0, 1 - (t - 2.8) / 1.4); 2027 - // Groot op een groot scherm, passend op een klein scherm. 2028 - const size = Math.min(1.7, Math.max(0.7, Math.min(window.innerWidth, window.innerHeight) / 650)); 2029 - const rise = 300 * size * easeOut(t / 2.2); 2030 - const capY = nuke.y - rise; 2031 - const capRx = (50 + 190 * grow) * size; 2032 - const capRy = (35 + 85 * grow) * size; 2033 - const baseRx = (70 + 230 * grow) * size; 2034 - const baseRy = (22 + 34 * grow) * size; 2035 - const spanX = Math.max(capRx * 1.25, baseRx); 2036 - const c0 = Math.max(0, Math.floor((nuke.x - spanX) / cellW)); 2037 - const c1 = Math.min(cols - 1, Math.ceil((nuke.x + spanX) / cellW)); 2038 - const r0 = Math.max(0, Math.floor((capY - capRy * 1.25) / cellH)); 2039 - const r1 = Math.min(rows - 1, Math.ceil((nuke.y + baseRy) / cellH)); 2040 - 2041 - for (let r = r0; r <= r1; r += 1) { 2042 - const py = r * cellH + cellH / 2; 2043 - for (let c = c0; c <= c1; c += 1) { 2044 - const dx = c * cellW + cellW / 2 - nuke.x; 2045 - let core = 0; 2046 - 2047 - const capDy = py - capY; 2048 - const angle = Math.atan2(capDy, dx); 2049 - const edge = 1 + 0.14 * Math.sin(angle * 7 + t * 2.5) + 0.08 * Math.sin(angle * 13 - t * 4); 2050 - const capD = Math.sqrt((dx / capRx) ** 2 + (capDy / capRy) ** 2) / edge; 2051 - if (capD < 1) core = Math.max(core, 1 - capD * 0.6); 2052 - 2053 - if (py > capY && py < nuke.y) { 2054 - const along = (py - capY) / Math.max(rise, 1); 2055 - const half = (18 + 14 * grow + 30 * grow * along * along) * size; 2056 - if (Math.abs(dx) < half) core = Math.max(core, 0.75); 2057 - } 2058 - 2059 - const baseD = Math.sqrt((dx / baseRx) ** 2 + ((py - nuke.y) / baseRy) ** 2); 2060 - if (baseD < 1 + 0.12 * Math.sin(dx * 0.05 + t * 3)) core = Math.max(core, 0.85 - baseD * 0.4); 2061 - 2062 - if (core <= 0) continue; 2063 - const x = cellX(c); 2064 - const y = cellY(r); 2065 - const glyph = randomGlyph() * tileW; 2066 - // Heet in de kern; naarmate de wolk afkoelt schuift alles richting rood. 2067 - const heatLevel = core - Math.max(0, t - 1.2) * 0.12 + (Math.random() - 0.5) * 0.12; 2068 - const fireAtlas = heatLevel > 0.8 ? yellowAtlas : heatLevel > 0.58 ? orangeAtlas : accentAtlas; 2069 - ctx.globalAlpha = Math.min(1, accentAlpha * core * fade); 2070 - ctx.drawImage(fireAtlas, glyph, 0, tileW, tileH, x, y, tileW, tileH); 2071 - ctx.globalAlpha = 0.35 * core * core * fade; 2072 - ctx.drawImage(neutralAtlas, glyph, 0, tileW, tileH, x, y, tileW, tileH); 2073 - } 2074 - } 2075 - } 2076 - 2077 - drawSmoke(t, dt); 2078 - 2079 - // De letters vallen: elk teken uit het rustende veld krijgt een eigen moment en valt 2080 - // dan met zwaartekracht van het scherm. 2081 - if (t >= options.nukeFallAfter && !fallers) { 2082 - const list = []; 2083 - for (let i = 0; i < ambient.length; i += 1) if (ambient[i] >= 0.012) list.push(i); 2084 - fallers = { 2085 - index: Int32Array.from(list), 2086 - y: new Float32Array(list.length), 2087 - vy: new Float32Array(list.length), 2088 - delay: Float32Array.from(list, () => Math.random() * 1.8), 2089 - }; 2090 - } 2091 - if (fallers && t < options.nukeNormalAfter) { 2092 - const since = t - options.nukeFallAfter; 2093 - const floor = canvas.height; 2094 - for (let i = 0; i < fallers.index.length; i += 1) { 2095 - const index = fallers.index[i]; 2096 - if (since > fallers.delay[i] && dt > 0) { 2097 - fallers.vy[i] += 1600 * dpr * dt; 2098 - fallers.y[i] += fallers.vy[i] * dt; 2099 - } 2100 - const r = (index / cols) | 0; 2101 - const y = cellY(r) + fallers.y[i]; 2102 - if (y > floor) continue; 2103 - // Tijdens het vallen iets duidelijker, anders zie je ze bijna niet gaan. 2104 - const boost = since > fallers.delay[i] ? 3.5 : 1; 2105 - ctx.globalAlpha = Math.min(0.5, ambient[index] * boost); 2106 - ctx.drawImage(neutralAtlas, glyphs[index] * tileW, 0, tileW, tileH, cellX(index % cols), y, tileW, tileH); 2107 - } 2108 - } 2109 - 2110 - ctx.globalAlpha = 1; 2111 - if (t >= options.nukeNormalAfter + 2) { 2112 - nuke = null; 2113 - fallers = null; 2114 - canvas.style.transform = ""; 2115 - } 2116 - } 2117 - 2118 - function render(now, dt) { 2119 - // Een venster zonder afmeting (geminimaliseerd of verborgen bij het laden): niets tekenen. 2120 - // drawImage van een leeg canvas gooit een fout, en die fout brak hier createGlyphField af. 2121 - // Bij de eerste resize gaat het vanzelf verder. 2122 - if (!neutralAtlas || !cols || !canvas.width || !canvas.height) return; 2123 - const hadTrail = minC <= maxC; 2124 - const ambientDue = now - lastAmbient >= options.ambientIntervalMs; 2125 - 2126 - // Los aangeroepen (thema, formaat) terwijl er niets veranderd is: niets tekenen. 2127 - if (!hadTrail && !ambientDue && dt === 0) return; 2128 - 2129 - if (ambientDue) { 2130 - const elapsed = Number.isFinite(lastAmbient) ? (now - lastAmbient) / 1000 : 0; 2131 - drawAmbient(now, elapsed); 2132 - lastAmbient = now; 2133 - } 2134 - 2135 - ctx.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0); 2136 - ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); 2137 - // Na een explosie ligt het veld stil tot nukeNormalAfter en komt het daarna terug. Een 2138 - // smiley maakt alleen een cirkel om zichzelf stil (quiet), niet het hele veld. 2139 - calm = fieldPresence(now); 2140 - if (calm > 0.01) { 2141 - ctx.globalAlpha = calm; 2142 - ctx.drawImage(layer, 0, 0); 2143 - ctx.globalAlpha = 1; 2144 - } 2145 - drawDecor(now); 2146 - if (dt > 0) { 2147 - heartbeat(now); 2148 - heartLine(now); 2149 - drawSmileys(now); 2150 - } 2151 - drawTrail(dt); 2152 - drawArtShapes(); 2153 - drawFigure(); 2154 - if (proost) drawProost(now); 2155 - if (rockets.length || sparks.length) drawFireworks(now, fxDt); 2156 - if (proost) drawGlasses(now); 2157 - if (nuke) drawNuke(now, dt); 2158 - } 2159 - 2160 - function loop(now) { 2161 - if (!running) return; 2162 - frameId = requestAnimationFrame(loop); 2163 - // Op een stille dag en tijdens een seizoen geen muisspoor (tenzij het seizoen trail: true zet): 2164 - // zo komt de figuur beter tot zijn recht. 2165 - if (season().quiet || (options.season && !season().trail)) pointer = null; 2166 - if (pointer && nukeAge(now) >= options.nukeHeartAfter) paintPointer(); 2167 - else if (nukeAge(now) < options.nukeHeartAfter) pointer = null; 2168 - // Dertig beelden per seconde is genoeg voor wisselende tekens; dat halveert het werk 2169 - // op een 60 Hz-scherm en meer op een sneller scherm. 2170 - if (lastFrame && now - lastFrame < 1000 / options.maxFps - 2) return; 2171 - const dt = lastFrame ? Math.min((now - lastFrame) / 1000, 0.25) : 0; 2172 - lastFrame = now; 2173 - render(now, dt); 2174 - } 2175 - 2176 - function start() { 2177 - if (running || destroyed || reducedMotion.matches || document.hidden) return; 2178 - running = true; 2179 - lastFrame = 0; 2180 - frameId = requestAnimationFrame(loop); 2181 - } 2182 - 2183 - function stop() { 2184 - running = false; 2185 - cancelAnimationFrame(frameId); 2186 - } 2187 - 2188 - function onPointerMove(event) { 2189 - if (reducedMotion.matches) return; 2190 - const next = { x: event.clientX, y: event.clientY }; 2191 - // Na het verlaten van het venster geen streep trekken vanaf de oude plek. 2192 - if (!lastPointer) lastPointer = next; 2193 - pointer = next; 2194 - heartHome = next; 2195 - } 2196 - 2197 - function onPointerLeave() { 2198 - lastPointer = null; 2199 - pointer = null; 2200 - heartHome = null; 2201 - lastBeatSpot = null; 2202 - } 2203 - 2204 - function onVisibility() { 2205 - if (document.hidden) stop(); 2206 - else start(); 2207 - } 2208 - 2209 - function onMotionChange() { 2210 - if (reducedMotion.matches) { 2211 - stop(); 2212 - trail.fill(0); 2213 - pulse.fill(0); 2214 - rings = []; 2215 - smileys = []; 2216 - nuke = null; 2217 - fallers = null; 2218 - canvas.style.transform = ""; 2219 - streak.fill(0); 2220 - lineTrail.fill(0); 2221 - quiet.fill(0); 2222 - minC = minR = 1; 2223 - maxC = maxR = 0; 2224 - lastAmbient = -Infinity; 2225 - render(performance.now(), 0); 2226 - } else { 2227 - start(); 2228 - } 2229 - } 2230 - 2231 - let resizeTimer = 0; 2232 - function onResize() { 2233 - window.clearTimeout(resizeTimer); 2234 - resizeTimer = window.setTimeout(resize, 120); 2235 - } 2236 - 2237 - // Het thema wisselt via data-appearance op <html>; zie layout.css. 2238 - const themeObserver = new MutationObserver(applyTheme); 2239 - themeObserver.observe(document.documentElement, { 2240 - attributes: true, 2241 - attributeFilter: ["data-appearance", "class", "style"], 2242 - }); 2243 - 2244 - window.addEventListener("pointermove", onPointerMove, { passive: true }); 2245 - window.addEventListener("pointerdown", onPointerDown, { passive: true }); 2246 - document.documentElement.addEventListener("pointerleave", onPointerLeave); 2247 - window.addEventListener("blur", onPointerLeave); 2248 - window.addEventListener("resize", onResize); 2249 - document.addEventListener("visibilitychange", onVisibility); 2250 - reducedMotion.addEventListener("change", onMotionChange); 2251 - 2252 - /* Andere intensiteit of ander thema zonder het veld opnieuw te starten. Een nieuw thema zet nieuwe 2253 - tekens in elke cel; een andere intensiteit tekent alleen de rustlaag opnieuw. */ 2254 - function configure(next = {}) { 2255 - if (destroyed) return; 2256 - Object.assign(options, next); 2257 - if ("season" in next) { 2258 - // Ander seizoen: andere kleuren, en de doorkomer, het decor en de klikvormen beginnen opnieuw. 2259 - figure = null; 2260 - resetSeasonFx(); 2261 - smileys = []; 2262 - const first = (options.season && options.season.traverser && options.season.traverser.firstSeconds) || options.ecgFirstSeconds; 2263 - nextEcgAt = performance.now() + randomBetween(first) * 1000; 2264 - buildAtlases(); 2265 - } 2266 - if (next.glyphs) { 2267 - const nextSet = checkGlyphs(next.glyphs); 2268 - const changed = nextSet.length !== glyphSet.length || nextSet.some((glyph, index) => glyph !== glyphSet[index]); 2269 - if (changed) { 2270 - glyphSet = nextSet; 2271 - refreshDense(); 2272 - for (let i = 0; i < glyphs.length; i += 1) glyphs[i] = randomGlyph(); 2273 - buildAtlases(); 2274 - } 2275 - } 2276 - lastAmbient = -Infinity; 2277 - render(performance.now(), 0); 2278 - } 2279 - 2280 - resize(); 2281 - start(); 2282 - 2283 - return { destroy, configure }; 2284 - 2285 - function destroy() { 2286 - destroyed = true; 2287 - stop(); 2288 - window.clearTimeout(resizeTimer); 2289 - themeObserver.disconnect(); 2290 - window.removeEventListener("pointermove", onPointerMove); 2291 - window.removeEventListener("pointerdown", onPointerDown); 2292 - document.documentElement.removeEventListener("pointerleave", onPointerLeave); 2293 - window.removeEventListener("blur", onPointerLeave); 2294 - window.removeEventListener("resize", onResize); 2295 - document.removeEventListener("visibilitychange", onVisibility); 2296 - reducedMotion.removeEventListener("change", onMotionChange); 2297 - } 2298 -} 2299 - 2300 -// /src/lib/glyphSeasons.js 2301 - 2302 -/* Seizoensthema's van het tekenveld: welke periode welk thema heeft, en wat dat thema is. Dit bestand is 2303 - puur (geen browser, geen engine), zodat de datumregels zonder browser te testen zijn 2304 - (tests/glyphSeasons.test.mjs). De engine (src/lib/glyphField.js) kent geen thema's bij naam; hij krijgt 2305 - een seizoen als gegevens (optie season) en tekent wat erin staat: 2306 - 2307 - - accent en line: de kleur van het muisspoor, de ringen en de lijn; 2308 - - traverser: iets wat af en toe over het scherm gaat, in plaats van de ECG-lijn: een figuur van 2309 - tekst-art (frames; ground: over de onderrand in plaats van door een vrije strook; trail: een golvend 2310 - spoor van symbolen erachter), of vuurpijlen (kind: "vuurwerk"); 2311 - - decor: wat blijft staan of steeds terugkomt: een stilstaande figuur (kind "figuur", optioneel 2312 - glinsterend, zoals de kroon), de vlag (halfstok op 4 mei, met de oranje wimpel op 2313 - 5 mei), sneeuw, lampionnetjes die opstijgen, eieren die verstopt liggen, of buien (een handvol 2314 - deeltjes die ergens uit elkaar spat en valt, zoals pepernoten); een slinger bovenin kan 2315 - ook (kind "slinger"), maar leest op celniveau slecht en wordt nu nergens gebruikt; 2316 - - clickArt: wat een klik op de achtergrond geeft, in plaats van een smiley (burst: vuurwerk); 2317 - - quiet: alleen het rustige veld en het decor, zonder spoor, hartslag, lijn, smileys of explosie. 2318 - 2319 - Tijdens elk seizoen staan de hartjesringen, de hartslaglijn, de explosie en het muisspoor uit; het 2320 - feest is de passieve animatie. Een seizoen dat iets toch wil, zet heart: true, nuke: true of trail: true. 2321 - De klikvormen blijven. 2322 - 2323 - Een nieuw thema is een blok gegevens hieronder, geen code. Tekst-art: elke letter is één cel van het 2324 - veld; een spatie is leeg, en de letter bepaalt de kleur via de palette ("text" is de tekstkleur van het 2325 - thema, met een optionele zichtbaarheid erachter, bijvoorbeeld "text:0.5"). De cellen zijn ongeveer twee 2326 - keer zo hoog als breed, net als letters in een editor. De grote figuren zijn gemaakt met 2327 - scripts/glyph-sprites.mjs; daar staan ze als vormen, hier als tekst. 2328 - 2329 - Een thema wordt pas vanzelf actief als het klaar is (klaar: true). Met ?tekenveld=<id> in de adresbalk 2330 - is elk thema meteen te zien, ook buiten zijn periode; ?tekenveld=geen zet de thema's uit. */ 2331 - 2332 -/* Paaszondag volgens de gregoriaanse kalender (anonieme algoritme van Meeus/Jones/Butcher). */ 2333 -function easterSunday(year) { 2334 - const a = year % 19; 2335 - const b = Math.floor(year / 100); 2336 - const c = year % 100; 2337 - const d = Math.floor(b / 4); 2338 - const e = b % 4; 2339 - const f = Math.floor((b + 8) / 25); 2340 - const g = Math.floor((b - f + 1) / 3); 2341 - const h = (19 * a + b - d - g + 15) % 30; 2342 - const i = Math.floor(c / 4); 2343 - const k = c % 4; 2344 - const l = (32 + 2 * e + 2 * i - h - k) % 7; 2345 - const m = Math.floor((a + 11 * h + 22 * l) / 451); 2346 - const month = Math.floor((h + l - 7 * m + 114) / 31); 2347 - const day = ((h + l - 7 * m + 114) % 31) + 1; 2348 - return new Date(year, month - 1, day); 2349 -} 2350 - 2351 -/* Koningsdag: 27 april, of 26 april als de 27e op een zondag valt. */ 2352 -function kingsDay(year) { 2353 - const day = new Date(year, 3, 27); 2354 - return day.getDay() === 0 ? new Date(year, 3, 26) : day; 2355 -} 2356 - 2357 -function dayNumber(date) { 2358 - return Math.floor(Date.UTC(date.getFullYear(), date.getMonth(), date.getDate()) / 86400000); 2359 -} 2360 - 2361 -function monthDay(text, year) { 2362 - const [month, day] = text.split("-").map(Number); 2363 - return new Date(year, month - 1, day); 2364 -} 2365 - 2366 -/* Valt de datum in de periode van de regel? Regels: 2367 - - { from: "MM-DD", to: "MM-DD" }: vaste dagen, beide ingesloten; mag over de jaarwisseling heen; 2368 - - { easter: [vanaf, tot] }: dagen ten opzichte van Paaszondag, beide ingesloten; 2369 - - { kingsDay: true }: Koningsdag met de zondagregel. */ 2370 -function inPeriod(date, rule) { 2371 - const today = dayNumber(date); 2372 - const year = date.getFullYear(); 2373 - if (rule.kingsDay) return today === dayNumber(kingsDay(year)); 2374 - if (rule.easter) { 2375 - const easter = dayNumber(easterSunday(year)); 2376 - return today >= easter + rule.easter[0] && today <= easter + rule.easter[1]; 2377 - } 2378 - const from = dayNumber(monthDay(rule.from, year)); 2379 - const to = dayNumber(monthDay(rule.to, year)); 2380 - // Over de jaarwisseling: van "12-27" tot "01-14". 2381 - if (from > to) return today >= from || today <= to; 2382 - return today >= from && today <= to; 2383 -} 2384 - 2385 -const RED = "#c8102e"; 2386 -const GOLD = "#c99a2e"; 2387 -const GREEN = "#2f7d32"; 2388 -const ORANGE = "#f97316"; 2389 -const NL_RED = "#ae1c28"; 2390 -const NL_BLUE = "#21468b"; 2391 -const BROWN = "#8b5a2b"; 2392 -const YELLOW = "#e0b000"; 2393 - 2394 -/* De figuren, gemaakt met scripts/glyph-sprites.mjs (node scripts/glyph-sprites.mjs <naam> js). */ 2395 -const SINT_0 = [ 2396 - " R GGGGGGG", 2397 - " RGR GG GG", 2398 - " RRRGRRR G GGGG F FH", 2399 - " RRRRGRRRR G MMMMFH HFH", 2400 - " RRRRRGRRRR G MMMMMMHHHHHFH", 2401 - " RRRRRGRRRR G MMMMMMMHHHHHH", 2402 - " GGGGGGGGGGGGG G MMMMMMHHHHHHHHHHH", 2403 - " SSSSSKS G MMMMM HHHHHHHHHHHHHH", 2404 - " SSSSSSS G MMMMM HHHHHHHHHHHHHHHHH", 2405 - " WWWWWWWWW G MMMMMHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH", 2406 - " RRRRWWWWWWWWW G MMMMMHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHKH", 2407 - " RRRRRRWWWWWWWWWR G MMMMMHHHHHHHHHHH HHHHKLLH", 2408 - " RRRRRRRRRWWWWWRRRRRRRR GMMMM HHHHHHHHHHH LLLLL", 2409 - " RRRRRRRRRRRWWWRRRRRRRRRWWGMMMHHHHHHHHHHHLLLL", 2410 - " HHHHHRRRRRRRRRRRWWWRRRRR RWLLLLLHHHHHHHHLLL", 2411 - " HHHHHHHHRRRRRRRRRRRRWWWRRRRR MMMGMHHHHHHHHHHH", 2412 - " MMMMMHHHHHHHHHRRRRRRRRRRRRWWWRRRRRRRRRRMGHHHHHHHHHH", 2413 - " MMMMMMMHHHHHHHHHRRRRRRRRRRRRRWWWRRRRRRRRRRHGHHHHHHHHHH", 2414 - " MMMMMMMMHHHHHHHHHHHHHHHRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRHGHHHHHHHHHHH", 2415 - " MMMMMM HHHHHHHHHHHHHHHGGGGGRRRRRRRGGGGGGGGGHGHHHHHHHHHHH", 2416 - " MMMMM HHHHHHHHHHHHHHHHGHHGRRRRRRRHGHHGHHGHHHHHHHHHHHHHH", 2417 - " MMMM HHHHHHHHHHHHHHHHHHHRRRRRRRHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH", 2418 - " MMMM HHHHHHHHHHHHHHHHHHRRRRRRRHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH", 2419 - " MMMM HHHHHHHHHHHHHHHHHRRRRRRRHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH", 2420 - " MMM HHHHHHFFF HHKKKKKHHHHHH HHHHHHHHHFF", 2421 - " MMM HHHHHFFF KKKKK HHHHFFFF", 2422 - " MMM HHHHFF GGGGGGG HHHHHFFF", 2423 - " MMMM HHHHH HHHHHFF", 2424 - " MMM HHHHH HHHHHF", 2425 - " MMM HHHH HHHHHH", 2426 - " M KKK HKKK", 2427 - "", 2428 -]; 2429 -const SINT_1 = [ 2430 - " R GGGGGGG", 2431 - " RGR GG GG", 2432 - " RRRGRRR G GGGG F FH", 2433 - " RRRRGRRRR G MMMFH HFH", 2434 - " RRRRRGRRRR G MMMMMMHHHHHFH", 2435 - " RRRRRGRRRR G MMMMMMHHHHHH", 2436 - " GGGGGGGGGGGGG G MMMMMMHHHHHHHHHHH", 2437 - " SSSSSKS G MMMMMMHHHHHHHHHHHHHH", 2438 - " SSSSSSS G MMMMM HHHHHHHHHHHHHHHHH", 2439 - " WWWWWWWWW G MMMMMHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH", 2440 - " RRRRWWWWWWWWW G MMMM HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHKH", 2441 - " RRRRRRWWWWWWWWWR G MMMM HHHHHHHHHHH HHHHKLLH", 2442 - " RRRRRRRRRWWWWWRRRRRRRR GMMMM HHHHHHHHHHH LLLLL", 2443 - " RRRRRRRRRRRRWWWRRRRRRRRRWWGMMMHHHHHHHHHHHLLLL", 2444 - " HHHHRRRRRRRRRRRRWWWRRRRR RWLLLLLHHHHHHHHLLL", 2445 - " HHHHHHHRRRRRRRRRRRRRWWWRRRRR MMMGMHHHHHHHHHHH", 2446 - " MMMMHHHHHHHHRRRRRRRRRRRRRWWWRRRRRRRRRRMGHHHHHHHHHH", 2447 - " MMMMMMHHHHHHHHRRRRRRRRRRRRRRWWWRRRRRRRRRRHGHHHHHHHHHH", 2448 - " MMMMMMMHHHHHHHHHHHHHHHRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRHGHHHHHHHHHHH", 2449 - " MMMMMMM HHHHHHHHHHHHHHHGGGGGRRRRRRRGGGGGGGGGHGHHHHHHHHHHH", 2450 - " MMMMMM HHHHHHHHHHHHHHHHGHHGRRRRRRRHGHHGHHGHHHHHHHHHHHHHH", 2451 - " MMMM HHHHHHHHHHHHHHHHHHHRRRRRRRHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH", 2452 - " MMMM HHHHHHHHHHHHHHHHHHRRRRRRRHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH", 2453 - " MMMM HHHHHHHHHHHHHHHHHRRRRRRRHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH", 2454 - " MMMM HHHHHHHFFF HHKKKKKHHHHHH HHHHHHHHHF", 2455 - " MMM HHHHHFFFF KKKKK HHHHFFF", 2456 - " MMM HHHH FFFF GGGGGGG HHHHFFF", 2457 - " MMMM KKK FFFFF HHHHHF", 2458 - " MMMMM FFFFF HHHH", 2459 - " MMMM KFFF KKHHHH", 2460 - " M KKK KKK", 2461 - "", 2462 -]; 2463 -const SINT_2 = [ 2464 - " R GGGGGGG", 2465 - " RGR GG GG", 2466 - " RRRGRRR G GGGG F FH", 2467 - " RRRRGRRRR G MMMMFH HFH", 2468 - " RRRRRGRRRR G MMMMMMHHHHHFH", 2469 - " RRRRRGRRRR G MMMMMMMHHHHHH", 2470 - " GGGGGGGGGGGGG G MMMMMMHHHHHHHHHHH", 2471 - " SSSSSKS G MMMMM HHHHHHHHHHHHHH", 2472 - " SSSSSSS G MMMMM HHHHHHHHHHHHHHHHH", 2473 - " WWWWWWWWW G MMMMMHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH", 2474 - " RRRRWWWWWWWWW G MMMMMHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHKH", 2475 - " RRRRRRWWWWWWWWWR G MMMMMHHHHHHHHHHH HHHHKLLH", 2476 - " RRRRRRRRRWWWWWRRRRRRRR GMMMM HHHHHHHHHHH LLLLL", 2477 - " RRRRRRRRRRRWWWRRRRRRRRRWWGMMMHHHHHHHHHHHLLLL", 2478 - " HHHHHRRRRRRRRRRRWWWRRRRR RWLLLLLHHHHHHHHLLL", 2479 - " HHHHHHHHRRRRRRRRRRRRWWWRRRRR MMMGMHHHHHHHHHHH", 2480 - " MMMMMHHHHHHHHHRRRRRRRRRRRRWWWRRRRRRRRRRMGHHHHHHHHHH", 2481 - " MMMMMMMHHHHHHHHHRRRRRRRRRRRRRWWWRRRRRRRRRRHGHHHHHHHHHH", 2482 - " MMMMMMMMHHHHHHHHHHHHHHHRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRHGHHHHHHHHHHH", 2483 - " MMMMMM HHHHHHHHHHHHHHHGGGGGRRRRRRRGGGGGGGGGHGHHHHHHHHHHH", 2484 - " MMMMM HHHHHHHHHHHHHHHHGHHGRRRRRRRHGHHGHHGHHHHHHHHHHHHHH", 2485 - " MMMM HHHHHHHHHHHHHHHHHHHRRRRRRRHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH", 2486 - " MMMM HHHHHHHHHHHHHHHHHHRRRRRRRHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH", 2487 - " MMMM HHHHHHHHHHHHHHHHHRRRRRRRHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH", 2488 - " MMM HHHHHHHHFFFF HHKKKKKHHHHHH HHHHHHHHHF", 2489 - " MMM HHHHH FFFF KKKKK HHHHH FFFF", 2490 - " MMM HHHHH FFF GGGGGGG HHHHH FFFF", 2491 - " MMMM HHHHH FFF HHHH KKK", 2492 - " MMM HHHHH FFF HHHH", 2493 - " MMM HHHH FFF KKK", 2494 - " M KKK KKK", 2495 - "", 2496 -]; 2497 -const SINT_3 = [ 2498 - " R GGGGGGG", 2499 - " RGR GG GG", 2500 - " RRRGRRR G GGGG F FH", 2501 - " RRRRGRRRR G MMMMFH HFH", 2502 - " RRRRRGRRRR G MMMMMMMHHHHHFH", 2503 - " RRRRRGRRRR G MMMMMMMHHHHHH", 2504 - " GGGGGGGGGGGGG G MMMMM HHHHHHHHHHH", 2505 - " SSSSSKS G MMMMM HHHHHHHHHHHHHH", 2506 - " SSSSSSS G MMMMM HHHHHHHHHHHHHHHHH", 2507 - " WWWWWWWWW G MMMMMHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH", 2508 - " RRRRWWWWWWWWW G MMMMMHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHKH", 2509 - " RRRRRWWWWWWWWWR G MMMMMHHHHHHHHHHH HHHHKLLH", 2510 - " RRRRRRRRWWWWWRRRRRRRR GMMMM HHHHHHHHHHH LLLLL", 2511 - " RRRRRRRRRRWWWRRRRRRRRRWWGMMMHHHHHHHHHHHLLLL", 2512 - " HHHHH RRRRRRRRRRWWWRRRRR RWLLLLLHHHHHHHHLLL", 2513 - " HHHHHHHHHRRRRRRRRRRRWWWRRRRR MMMG HHHHHHHHHHH", 2514 - " MMMMMMHHHHHHHHHHRRRRRRRRRRRWWWRRRRRRRRRRMGHHHHHHHHHH", 2515 - " MMMMMMMMMHHHHHHHHHHRRRRRRRRRRRRWWWRRRRRRRRRRHGHHHHHHHHHH", 2516 - " MMMMMMMMMHHHHHHHHHHHHHHHRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRHGHHHHHHHHHHH", 2517 - " MMMMM HHHHHHHHHHHHHHHGGGGGRRRRRRRGGGGGGGGGHGHHHHHHHHHHH", 2518 - " MMMMM HHHHHHHHHHHHHHHHGHHGRRRRRRRHGHHGHHGHHHHHHHHHHHHHH", 2519 - " MMMM HHHHHHHHHHHHHHHHHHHRRRRRRRHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH", 2520 - " MMMM HHHHHHHHHHHHHHHHHHRRRRRRRHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH", 2521 - " MMM HHHHHHHHHHHHHHHHHRRRRRRRHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH", 2522 - " MMM HHHHHHFFFFF HHKKKKKHHHHHH HHHHHHHHHFF", 2523 - " MMM HHHH FFFFF KKKKK HHHHH FFFF", 2524 - " MMM HHHHH FFFF GGGGGGG HHHHH FFFF", 2525 - " MMM HHH FFFFF KKK FFFF", 2526 - " MMM HHHH FFFFF FFFF", 2527 - " MMM HHH FFFK FFFF", 2528 - " M KKK KKK KKK", 2529 - "", 2530 -]; 2531 -const DUIF_0 = [ 2532 - " WWWWWW", 2533 - " WWWWWWWWW", 2534 - " WWWWWWWW", 2535 - " WWWWWWW", 2536 - " WWWWWWW", 2537 - " WWWWWWWW WW", 2538 - " WWWWWWW WWWWWWWWW WWWWKW", 2539 - " WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWOOOG", 2540 - " WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW GGGGG", 2541 - " WWWWWWWW WWWWWWWWWWWWW GGG", 2542 - " WWW GG", 2543 - "", 2544 - "", 2545 - "", 2546 -]; 2547 -const DUIF_1 = [ 2548 - "", 2549 - "", 2550 - "", 2551 - " WWWWWW", 2552 - " WWWWWWW", 2553 - " WWWWWWWW WW", 2554 - " WWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWKW", 2555 - " WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWOOOG", 2556 - " WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW GGGGG", 2557 - " WWWWWWWW WWWWWWWWWWWWW GGG", 2558 - " WWW GG", 2559 - "", 2560 - "", 2561 - "", 2562 -]; 2563 -const DUIF_2 = [ 2564 - "", 2565 - "", 2566 - "", 2567 - "", 2568 - "", 2569 - " WW", 2570 - " WWWWWWW WWWWWWWWW WWWWKW", 2571 - " WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWOOOG", 2572 - " WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW GGGGG", 2573 - " WWWWWWWW WWWWWWWWWWWWW GGG", 2574 - " WWW WWWWWWWW GG", 2575 - " WWWWWWWW", 2576 - " WWWWWWWWW", 2577 - " WWWWWWWWWW", 2578 -]; 2579 -const DUIF_3 = [ 2580 - "", 2581 - "", 2582 - "", 2583 - "", 2584 - "", 2585 - " WW", 2586 - " WWWWWWW WWWWWWWWW WWWWKW", 2587 - " WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWOOOG", 2588 - " WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW GGGGG", 2589 - " WWWWWWWW WWWWWWWWWWWWW GGG", 2590 - " WWW WWWWWWWWW GG", 2591 - " WWWWWWW", 2592 - " WWWWW", 2593 - "", 2594 -]; 2595 -const KERSTMAN_0 = [ 2596 - "", 2597 - " WWWW", 2598 - " WWRRRRR", 2599 - " RRRRRRRR", 2600 - " RRRRRRRR KK KK KKKK KK KK KKKK", 2601 - " RRRRRRRR KKK K KK KKK K KK", 2602 - " RRRRRRRRR KKK KK KKK KKK KK KK", 2603 - " RRRRRRRRRR KK KK KKK KK KK KKK", 2604 - " WWWWWWWWWWWWW WWWW KKKKK K KK KK KKKKK K KK KK", 2605 - " WWWWWWWWWWWWW RRWWWW KK KK KKKK KK KK KKKK", 2606 - " RRGRR SSSSSSSSSSRRRRRRR KKK KK KKK KK", 2607 - " GGGG RRRRR WWWWWWWWWWRRRRRRR KK KK KK KK", 2608 - " GGGGKKRRRRR RWWWWWWWWRRRRRRR KK KK KK KK", 2609 - " KGGGGKKKKKKKK RRRRWWWWWWWRRRRRR BBKBKKB BBKBKKB", 2610 - " KKKKKKKKKKKKKKK RRRRRRRWWWWWWWWRR BBBBBKBBBB BBBBBKBBBB", 2611 - " KKKKKKKKKKKKKKK RRRRRRRRRRRRRRRRR BBBBBBBBBBBK BBBBBBBBBBBN", 2612 - " KKKKKKKKKKKKKKK RRRRRRRRGGGRRRRRRRR RR BBBBB BBB BBBBB BBB", 2613 - " KKKKKKKKKKK KKKKKKKGGGKKKKKKK RRRRRLLLL RRR BBBBB RRR BBBBB", 2614 - " KKKKK RRRRRRRRRRRRRRR RRRRRR LLLLLLLLLLL W BBBBBRRRBBBBBBBB W BBBBBRRRBBBBBBBB", 2615 - " RRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR LLLLL LLLLLLLLBBLLLLRRRBBBBBBB BBBBBBLLRRBBBBBBB", 2616 - " RRRGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGRRR LLLLLLLL LLLLLBBRRRBBBBBB BBLLBBRRRBBBBBB", 2617 - " RRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR DBBBBRRLLLLLBBLLLLLLLLLLL DBBBBRRRBBBBBB", 2618 - " RRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR GGG DDDBBBB DDBBB DDDBBBB DDBBB", 2619 - " RRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR GG DDD BBBB DD BBB DDD BBBB DD BBB", 2620 - " G GG GGG KK BBBBDDD BBBB KK BBBBDDD BBBB", 2621 - " GG G GGG BBB DD BBBB BBB DD BBBB", 2622 - " GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG KK KK KK KK", 2623 - " GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG", 2624 - "", 2625 - "", 2626 - "", 2627 - "", 2628 - "", 2629 - "", 2630 - "", 2631 - "", 2632 -]; 2633 -const KERSTMAN_1 = [ 2634 - "", 2635 - " WW", 2636 - " WWWWRRR", 2637 - " RRRRRRRR", 2638 - " RRRRRRRR KK KK KKKK KK KK KKKK", 2639 - " RRRRRRRR KKK K KK KKK K KK", 2640 - " RRRRRRRRR KKK KK KKK KKK KK KK", 2641 - " RRRRRRRRRR KK KK KKK KK KK KKK", 2642 - " WWWWWWWWWWWWW WW KKKKK K KK KK KKKKK K KK KK", 2643 - " WWWWWWWWWWWWW RWWWW KK KK KKKK KK KK KKKK", 2644 - " RRGRR SSSSSSSSSS RRRRWWR KKK KK KKK KK", 2645 - " GGGG RRRRR WWWWWWWWWWWRRRRRR KK KK KK KK", 2646 - " GGGGKKRRRRR RWWWWWWWWRRRRRRR KK KK KK KK", 2647 - " KGGGGKKKKKKKK RRRRWWWWWWWRRRRRR BBKBKKB BBKBKKB", 2648 - " KKKKKKKKKKKKKKK RRRRRRRWWWWWWWWRR BBBBBKBBBB BBBBBKBBBB", 2649 - " KKKKKKKKKKKKKKK RRRRRRRRRRRRRRRRR BBBBBBBBBBBK BBBBBBBBBBBN", 2650 - " KKKKKKKKKKKKKKK RRRRRRRRGGGRRRRRRRR RR BBBBB BBB BBBBB BBB", 2651 - " KKKKKKKKKKK KKKKKKKGGGKKKKKKK RRRRRLLLL RRR BBBBB RRR BBBBB", 2652 - " KKKKK RRRRRRRRRRRRRRR RRRRRR LLLLLLLLL W BBBBBRRRBBBBBBBB W BBBBBRRRBBBBBBBB", 2653 - " RRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR LLLL LLLLLLL BBBBLLLRRRBBBBBBB BBBBBBLLRRBBBBBBB", 2654 - " RRRGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGRRR LLLLLLLLLLLLLLBBBBBRRRBBBBBB BBBLBBRRRBBBBBB", 2655 - " RRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR DBBBLLLLBBBBBB LLLLLDBBBBRRRBBBBBB", 2656 - " RRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR GGG DDDBBB DDDBLLLLLLLLLL DDDBBB DDDBBB", 2657 - " RRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR GG DDDBBB DD BBB DDDBBB DD BBB", 2658 - " G GG GGG DDDD KK DD BBB DDDD KK DD BBB", 2659 - " GG G GGG DDD DD BB DDD DD BB", 2660 - " GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG KK KK", 2661 - " GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG", 2662 - "", 2663 - "", 2664 - "", 2665 - "", 2666 - "", 2667 - "", 2668 - "", 2669 - "", 2670 -]; 2671 -const KERSTMAN_2 = [ 2672 - "", 2673 - " WWWW", 2674 - " WWRRRRR", 2675 - " RRRRRRRR", 2676 - " RRRRRRRR KK KK KKKK KK KK KKKK", 2677 - " RRRRRRRR KKK K KK KKK K KK", 2678 - " RRRRRRRRR KKK KK KKK KKK KK KK", 2679 - " RRRRRRRRRR KK KK KKK KK KK KKK", 2680 - " WWWWWWWWWWWWW WWWW KKKKK K KK KK KKKKK K KK KK", 2681 - " WWWWWWWWWWWWW RRWWWW KK KK KKKK KK KK KKKK", 2682 - " RRGRR SSSSSSSSSSRRRRRRR KKK KK KKK KK", 2683 - " GGGG RRRRR WWWWWWWWWWRRRRRRR KK KK KK KK", 2684 - " GGGGKKRRRRR RWWWWWWWWRRRRRRR KK KK KK KK", 2685 - " KGGGGKKKKKKKK RRRRWWWWWWWRRRRRR BBKBKKB BBKBKKB", 2686 - " KKKKKKKKKKKKKKK RRRRRRRWWWWWWWWRR BBBBBKBBBB BBBBBKBBBB", 2687 - " KKKKKKKKKKKKKKK RRRRRRRRRRRRRRRRR BBBBBBBBBBBK BBBBBBBBBBBN", 2688 - " KKKKKKKKKKKKKKK RRRRRRRRGGGRRRRRRRR RR BBBBB BBB BBBBB BBB", 2689 - " KKKKKKKKKKK KKKKKKKGGGKKKKKKK RRRRRLLLL RRR BBBBB RRR BBBBB", 2690 - " KKKKK RRRRRRRRRRRRRRR RRRRRR LLLLLLLLLLL W BBBBBRRRBBBBBBBB W BBBBBRRRBBBBBBBB", 2691 - " RRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR LLLLL LLLLLLLLBBLLLLRRRBBBBBBB BBBBBBLLRRBBBBBBB", 2692 - " RRRGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGRRR LLLLLLLL LLLLLBBRRRBBBBBB BBLLBBRRRBBBBBB", 2693 - " RRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR DBBBBRRLLLLLBBLLLLLLLLLLL DBBBBRRRBBBBBB", 2694 - " RRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR GGG BBB DBBB BBB DBBB", 2695 - " RRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR GG BBBD DBB BBBD DBB", 2696 - " G GG GGG BBBBDD BBK BBBBDD BBK", 2697 - " GG G GGG BBB DD BB BBB DD BB", 2698 - " GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG", 2699 - " GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG", 2700 - "", 2701 - "", 2702 - "", 2703 - "", 2704 - "", 2705 - "", 2706 - "", 2707 - "", 2708 -]; 2709 -const KERSTMAN_3 = [ 2710 - " WW", 2711 - " WWWWR", 2712 - " RRRRR", 2713 - " RRRRRRR", 2714 - " RRRRRRR KK KK KKKK KK KK KKKK", 2715 - " RRRRRRRR KKK K KK KKK K KK", 2716 - " RRRRRRRRR KKK KK KKK KKK KK KK", 2717 - " RRRRRRRRRR KK KK KKK KK KK KKK", 2718 - " WWWWWWWWWWWWW WWWW KKKKK K KK KK KKKKK K KK KK", 2719 - " WWWWWWWWWWWWW RRWWWW KK KK KKKK KK KK KKKK", 2720 - " RRGRR SSSSSSSSSSRRRRRRR KKK KK KKK KK", 2721 - " GGGG RRRRR WWWWWWWWWWRRRRRR KK KK KK KK", 2722 - " GGGGKKRRRRR RWWWWWWWWRRRRRR KK KK KK KK", 2723 - " KGGGGKKKKKKKK RRRRWWWWWWWRRRRRR BBKBKKB BBKBKKB", 2724 - " KKKKKKKKKKKKKKK RRRRRRRWWWWWWWWRR BBBBBKBBBB BBBBBKBBBB", 2725 - " KKKKKKKKKKKKKKK RRRRRRRRRRRRRRRRR BBBBBBBBBBBK BBBBBBBBBBBN", 2726 - " KKKKKKKKKKKKKKK RRRRRRRRGGGRRRRRRRR RR BBBBB BBB BBBBB BBB", 2727 - " KKKKKKKKKKK KKKKKKKGGGKKKKKKK RRRRRLLLLL RRR BBBBB RRR BBBBB", 2728 - " KKKKK RRRRRRRRRRRRRRR RRRRRR LLLLLLLLLLLL W BBBBBRRRBBBBBBBB W BBBBBRRRBBBBBBBB", 2729 - " RRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR LLLLLLLLLLLLLLLLLLLBRRRBBBBBBB BBBBBBLLRRBBBBBBB", 2730 - " RRRGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGRRR BBLLLLLRRBBBBBB LLBLLBBBRRRBBBBBB", 2731 - " RRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR BBBBRRRBBBBLLLLLLLLLLL BBBBRRRBBBBBB", 2732 - " RRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR GGG DDBBB DBB DDBBB DBB", 2733 - " RRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR GG DBBB BBB DBBB BBB", 2734 - " G GG GGG BBDD KKDD BBDD KKDD", 2735 - " GG G GGG BBDDD DDD BBDDD DDD", 2736 - " GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG KK KK", 2737 - " GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG", 2738 - "", 2739 - "", 2740 - "", 2741 - "", 2742 - "", 2743 - "", 2744 - "", 2745 - "", 2746 -]; 2747 -const PAASHAAS_0 = [ 2748 - "", 2749 - "", 2750 - "", 2751 - "", 2752 - "", 2753 - "", 2754 - "", 2755 - "", 2756 - "", 2757 - "", 2758 - "", 2759 - "", 2760 - "", 2761 - " FF HH", 2762 - " FFF HHHH", 2763 - " FFFFF HHHHH", 2764 - " FFFFF HHPPH", 2765 - " FFPPF HHPPH", 2766 - " FPPFF HHPPH", 2767 - " FPPPF HHPPH", 2768 - " FFPPF HHPPH", 2769 - " FPPF HHPPH", 2770 - " FPPF HPPH", 2771 - " FFPP HPPH", 2772 - " FPPFHPPH", 2773 - " FPPFHPPH", 2774 - " FFFFHHHH", 2775 - " HHHHHHHHH", 2776 - " HHHHHHHHHHH", 2777 - " H HHHHHHHHHHHHH", 2778 - " HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHKKK", 2779 - " WWWHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH", 2780 - " WWWWWWHHHHHHHHHHHHHHHHHH GGG", 2781 - " WWWWWHHHHHHHHHHHHHHHHHHH GGGBGGG", 2782 - " HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH GGRGGGYGG", 2783 - " HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH GGGGGGGGG", 2784 - " HHHHHHHHHHHHHHHHHHHH GGGGGGG", 2785 - " HHHHHHHHHHHHHHHHH HHHHHHHH", 2786 - " HHHHHHHHHHHHH HHHHHHH", 2787 - " H", 2788 - "", 2789 - "", 2790 - "", 2791 - "", 2792 -]; 2793 -const PAASHAAS_1 = [ 2794 - "", 2795 - "", 2796 - "", 2797 - "", 2798 - "", 2799 - "", 2800 - "", 2801 - "", 2802 - " H", 2803 - " FF HH", 2804 - " FFFF HHHHH", 2805 - " FFFFF HHHHH", 2806 - " FFPPF HHPPH", 2807 - " FPPF HHPPH", 2808 - " FPPFF HHPPH", 2809 - " FFPPF HHPPH", 2810 - " FPPF HHPPH", 2811 - " FPPF HPPH", 2812 - " FPPF HPPH", 2813 - " FFPP HPPH", 2814 - " FPPFHPPH", 2815 - " FPPFHPPH", 2816 - " FFFFHHHH", 2817 - " HHHHHHHHHHH", 2818 - " HHHHHHHHKHHHH", 2819 - " HHHHHHHHHHH HHHHHHHHHHHP", 2820 - " HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH", 2821 - " WWWWHHHHHHHHHHHHHHHHHHH H", 2822 - " WWWWWWWHHHHHHHHHHHHHHHHH HHHHGGGG", 2823 - " WWWHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHGGHB GG", 2824 - " HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHGGGGGGGGG", 2825 - " HHHHHHHHHHHHHHHHHHH GGGGGGGGG", 2826 - " HHHHHHHHHHHHHHHHH GGGGG", 2827 - " HHHHHHH H", 2828 - " HHHHHHHH", 2829 - " HHHHHHH", 2830 - " HHH", 2831 - "", 2832 - "", 2833 - "", 2834 - "", 2835 - "", 2836 - "", 2837 - "", 2838 -]; 2839 -const PAASHAAS_2 = [ 2840 - "", 2841 - "", 2842 - "", 2843 - " FF HH", 2844 - " FFF HHHH", 2845 - " FFFFF HHHHH", 2846 - " FFFFF HHPPH", 2847 - " FFPPF HHPPH", 2848 - " FPPFF HHPPH", 2849 - " FPPPF HHPPH", 2850 - " FFPPF HHPPH", 2851 - " FPPF HHPPH", 2852 - " FPPF HPPH", 2853 - " FFPP HPPH", 2854 - " FPPFHPPH", 2855 - " FPPFHPPH", 2856 - " FFFFHHHH", 2857 - " HHHHHHHHH", 2858 - " HHHHHHHHHHH", 2859 - " H HHHHHHHHHHHHH", 2860 - " HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHKKK", 2861 - " WWWHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH", 2862 - " WWWWWWHHHHHHHHHHHHHHHHHH GGG", 2863 - " WWWWWHHHHHHHHHHHHHHHHHHH GGGBGGG", 2864 - " HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH GGRGGGYGG", 2865 - " HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHGGGGGGGGG", 2866 - " HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHGGGGGGG", 2867 - " HHHHHHHHHHHHHHHHHHHH", 2868 - "HHHHHHHHHHH", 2869 - "HHHHH", 2870 - "", 2871 - "", 2872 - "", 2873 - "", 2874 - "", 2875 - "", 2876 - "", 2877 - "", 2878 - "", 2879 - "", 2880 - "", 2881 - "", 2882 - "", 2883 - "", 2884 -]; 2885 -const PAASHAAS_3 = [ 2886 - "", 2887 - "", 2888 - "", 2889 - "", 2890 - "", 2891 - "", 2892 - "", 2893 - "", 2894 - "", 2895 - " H", 2896 - " FF HH", 2897 - " FFFF HHHHH", 2898 - " FFFFF HHHHH", 2899 - " FFPPF HHPPH", 2900 - " FPPF HHPPH", 2901 - " FPPFF HHPPH", 2902 - " FFPPF HHPPH", 2903 - " FPPF HHPPH", 2904 - " FPPF HPPH", 2905 - " FPPF HPPH", 2906 - " FFPP HPPH", 2907 - " FPPFHPPH", 2908 - " FPPFHPPH", 2909 - " FFFFHHHH", 2910 - " HHHHHHHHHHH", 2911 - " HHHHHHHHKHHHH", 2912 - " HHHHHHHHHHH HHHHHHHHHHHP", 2913 - " HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH", 2914 - " WWWWHHHHHHHHHHHHHHHHHHH H", 2915 - " WWWWWWWHHHHHHHHHHHHHHHHH GGGGG", 2916 - " WWWHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH GG B GG", 2917 - " HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH GGGGGGGGG", 2918 - " HHHHHHHHHHHHHHHHHHH GGGGGGGGG", 2919 - " HHHHHHHHHHHHHHH GGGGG", 2920 - " HHHHHH H HHHHHHHHH", 2921 - " HHHH HHHHHHHHHHH", 2922 - " HHHH HHHHH", 2923 - " HHHHHH", 2924 - " HHH", 2925 - "", 2926 - "", 2927 - "", 2928 - "", 2929 - "", 2930 -]; 2931 -const BOOTJE_0 = [ 2932 - "", 2933 - " OOOOOOOOOOOK", 2934 - " RRRRRRRRRRRRK", 2935 - " RRRRRRRRRRRRKWW", 2936 - " WWWWWWWWWWWWKWWWWW", 2937 - " WWWWWWWWWWWWKWWWWWWW", 2938 - " BBBBBBBBBBBBKWWWWWWWWWW", 2939 - " KWWWWWWWWWWWWW", 2940 - " KWWWWWWWWWWWWWWW", 2941 - " KWWWWWWWWWWWWWWW", 2942 - " KWWWWWWWWWWWWWWWW", 2943 - " KWWWWWWWWWWWWWWWW", 2944 - " KWWWWWWWWWWWWWWWW", 2945 - " K", 2946 - " OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOKOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO", 2947 - " OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO", 2948 - " WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWO", 2949 - " OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO", 2950 - " OOOOOWWWOOOOOWWWOOOOOWWWOOOOOWWWOOOOOOOOO", 2951 - " OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO GG", 2952 - "G GGGGGGGG GGGGGGGG GGGGGGGG GGGGGGG", 2953 - "GGGGGGGG GGGGGGGG GGGGGGGG GGGGGGGG", 2954 - " GG GG GG GG", 2955 - "", 2956 -]; 2957 -const BOOTJE_1 = [ 2958 - "", 2959 - " OOOOOOOOOOOOOK", 2960 - " K", 2961 - " RRRRRRRRRRRRKWW", 2962 - " RRRRRRRRRRRRKWWWWW", 2963 - " WWWWWWWWWWWWKWWWWWWW", 2964 - " BBBBBBBBBBBBKWWWWWWWWWW", 2965 - " BBBBBBBBBBBBKWWWWWWWWWWWWW", 2966 - " KWWWWWWWWWWWWWWW", 2967 - " KWWWWWWWWWWWWWWW", 2968 - " KWWWWWWWWWWWWWWWW", 2969 - " KWWWWWWWWWWWWWWWW", 2970 - " KWWWWWWWWWWWWWWWW", 2971 - " K", 2972 - " OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOKOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO", 2973 - " OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO", 2974 - " WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWO", 2975 - " OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO", 2976 - " OOOOOWWWOOOOOWWWOOOOOWWWOOOOOWWWOOOOOOOOO", 2977 - " GGOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO GG", 2978 - " GGGGGGGG GGGGGGGG GGGGGGGG GGGGGGGG", 2979 - "GGGGG GGGGGGGG GGGGGGGG GGGGGGGG GGG", 2980 - "GG GG GG GG", 2981 - "", 2982 -]; 2983 -const KERSTBOOM = [ 2984 - " Y", 2985 - " G", 2986 - " GGG", 2987 - " GGGGG", 2988 - " GGRGGGG", 2989 - " GGGGGGGGG", 2990 - " GGGGGGGRGGG", 2991 - " GGGGGGGGGGG", 2992 - " GGGGGGGGGGGGG", 2993 - " GGGGGGGGGGGGGGG", 2994 - " BBB", 2995 - " BBB", 2996 - " BBB", 2997 -]; 2998 -const STER = [ 2999 - "", 3000 - " Y", 3001 - " YYY", 3002 - " YYYYYYY", 3003 - " YYYYYYYYYYYYYYY", 3004 - " YYYYYYYYYYY", 3005 - " YYYYYYYYY", 3006 - " YYYY YYYY", 3007 - " YY YY", 3008 - "", 3009 -]; 3010 -const EI = [ 3011 - " EEE", 3012 - " EEEEEEE", 3013 - " EEEEEEEEE", 3014 - " DDDDDDDDD", 3015 - " EEEEEEEEE", 3016 - " EDEEDEEDE", 3017 - " EEEEE", 3018 -]; 3019 -const KROON = [ 3020 - " Y", 3021 - " Y", 3022 - " YY YYY Y", 3023 - " YYY YYYYY YY", 3024 - " YYYYYYYYYYYY", 3025 - " YYYRYYBYYYRY", 3026 - " OOOOOOOOOOOOO", 3027 - " OOOOOOOOOOOOO", 3028 -]; 3029 -const LAMPION = [ 3030 - " K", 3031 - " K", 3032 - " OOOOO", 3033 - " YOOOOOOOY", 3034 - " OOOOOOOOO", 3035 - " OOOOOOOOO", 3036 - " OOOOOOOOO", 3037 - " OOOOOOO", 3038 - " OOO", 3039 - " KKK", 3040 -]; 3041 -const VUUR = [ 3042 - " R", 3043 - " RRR", 3044 - " RRRRR", 3045 - " RRRORRR", 3046 - " RRROOORRR", 3047 - " RROOOORRR", 3048 - " RROOYOORR", 3049 - " RROYYYOR", 3050 - " ROYYYOR", 3051 - "", 3052 -]; 3053 -const TULP = [ 3054 - "", 3055 - " R R", 3056 - " R R", 3057 - " RRRRRR", 3058 - " RRRRRR", 3059 - " GGGGGGG", 3060 - " G GG GG", 3061 - "GG G GG", 3062 - " G", 3063 -]; 3064 -const PAKJE = [ 3065 - " GGGG GGGG", 3066 - " GGGGGGGGGGG", 3067 - " RRRGGGGGRRR", 3068 - " RRRRRGRRRRR", 3069 - " GGGGGGGGGGG", 3070 - " RRRRRGRRRRR", 3071 - " RRRRRGRRRRR", 3072 - " RRRRRGRRRRR", 3073 -]; 3074 -const MIJTER = [ 3075 - " R", 3076 - " RRR", 3077 - " RRGRR", 3078 - " RRGGGGGR", 3079 - " RRRRGRRR", 3080 - " RRRRGRRR", 3081 - "GRRRRRRRRGG", 3082 - "GGGGGGGGGGG", 3083 -]; 3084 - 3085 -const GROTE_KROON = [ 3086 - " YYY YYY YYY", 3087 - " YYY Y YYY", 3088 - " Y YYY Y", 3089 - " YYY YYY YYY YYY YYY", 3090 - " YYY YYYYY YYYYY YYYY YYY", 3091 - " YYY YYYYYY YYYYY YYYYYY YY", 3092 - " YYYYY YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY YYYY", 3093 - " YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY", 3094 - " YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY", 3095 - " YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY", 3096 - " OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO", 3097 - " OOORRROOORRROOOOBBBOOOORRROOORRROOO", 3098 - " OOORRROOORRROOOOBBBOOOORRROOORRROOO", 3099 - " WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW", 3100 - " WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW", 3101 -]; 3102 - 3103 -/* Een kristallen glas, rechtop en in drie standen gekanteld (naar rechts); het andere glas is het 3104 - gespiegelde. */ 3105 -const GLAS_0 = [ 3106 - "", 3107 - "", 3108 - "", 3109 - " CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC", 3110 - " CC L CC", 3111 - " CC L CC", 3112 - " CCYLYYYYYYYYYYYYYYYYYYYCC", 3113 - " CCYLYYYYYYYYYYYYYYYYYYYCC", 3114 - " CCLLYYYYYYYYYYBYYYYYYYYCC", 3115 - " CCLYYYYYYYYYYYYYYYYYYCC", 3116 - " CCLLYYYYBYYYYYYYYYYYYCC", 3117 - " CCCLYYYYYYYYYYYYYYYYCC", 3118 - " CCCYYYYYYYYYYYYYCCC", 3119 - " CCCYYYYYYYYYYYCCC", 3120 - " CCCCCCCCCCCCCC", 3121 - " CCC", 3122 - " CCC", 3123 - " CCC", 3124 - " CCC", 3125 - " CCC", 3126 - " CCC", 3127 - " CCC", 3128 - " CCC", 3129 - " CCC", 3130 - " CCC", 3131 - " CCC", 3132 - " CCC", 3133 - " CCCCCCCCCCCCCCCCCC", 3134 - " CCCCCCCCCCCCCCCCCCC", 3135 - "", 3136 -]; 3137 -const GLAS_1 = [ 3138 - "", 3139 - "", 3140 - " C", 3141 - " CCCCCCCCCCCCCCCC", 3142 - " CCLL CCCCCCCC", 3143 - " CCCL CC", 3144 - " CCLL CC", 3145 - " CCLLYYYYYYYYYYYYYYYYYYYCC", 3146 - " CCLYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYCC", 3147 - " CCLLYYYYYYYYYYYYYYYYYYCC", 3148 - " CCYLYYYYBYYYYYYYYYYYYCC", 3149 - " CCYYYYYYYYYYYYYYYYYYCC", 3150 - " CCYYYYYYYYYYYBYYYCCC", 3151 - " CCCYYYYYYYYYYYCCC", 3152 - " CCCCCYYCCCCCC", 3153 - " CCCCC", 3154 - " CC", 3155 - " CCC", 3156 - " CC", 3157 - " CC", 3158 - " CC", 3159 - " CC", 3160 - " CC", 3161 - " CC", 3162 - " CCC", 3163 - " CC", 3164 - " CC", 3165 - " CCCCCCCCCC", 3166 - " CCCCCCCCCCCCCCCCCCCC", 3167 - " CCCCCC", 3168 -]; 3169 -const GLAS_2 = [ 3170 - "", 3171 - "", 3172 - " C", 3173 - " CCCCCCCCCC", 3174 - " CCCLL CCCCCCC", 3175 - " CCLL CCCCCCC", 3176 - " CC L CC", 3177 - " CCLLYYYYYYYYYYYYYYYYYYYCC", 3178 - " CCLYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYCC", 3179 - " CCLYYYYYYYYYYBYYYYYYYYYCC", 3180 - " CCLYYYYBYYYYYYYYYYYYYYCC", 3181 - " CCCYYYYYYYYYYYYYYYYYYCC", 3182 - " CCYYYYYYYYYYYYYYYYYCC", 3183 - " CCCYYYBYYYYYYYYCCCC", 3184 - " CCCCYYYYYYYYCCCC", 3185 - " CCCCCCCCCC", 3186 - " CC", 3187 - " CC", 3188 - " CC", 3189 - " CC", 3190 - " CCC", 3191 - " CC", 3192 - " CCC", 3193 - " CC", 3194 - " CCC", 3195 - " CC", 3196 - " C CCC", 3197 - " CCCCCCCCCCC", 3198 - " CCCCCCCCCCCCC", 3199 - " CCCCCCCC", 3200 -]; 3201 -const GLAS_3 = [ 3202 - "", 3203 - "", 3204 - "", 3205 - " CCCCCC", 3206 - " CCCL CCCCCC", 3207 - " CCCLL CCCCCC", 3208 - " CCLL CCCCCC", 3209 - " CCLL CCC", 3210 - " CCLYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYCC", 3211 - " CCCLYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYCC", 3212 - " CCLLYYYYYYYYYYBYYYYYYYYCC", 3213 - " CCCYYYYYYYYYYYYYYYYYYYCCC", 3214 - " CCYYYYYYYYYYYYYYYYYYCC", 3215 - " CCCYYYYYYYYYYYYYYYYCC", 3216 - " CCCCYYYYYYYYYYYCCCC", 3217 - " CCCCYYYYYYCCCC", 3218 - " CCCCCCCCC", 3219 - " CC", 3220 - " CCC", 3221 - " CCC", 3222 - " CCC", 3223 - " CC", 3224 - " CC", 3225 - " CCC", 3226 - " CCC", 3227 - " CCC", 3228 - " CCCCC CC", 3229 - " CCCCCCCCCC", 3230 - " CCCCCCCCCC", 3231 - " CCCCCCCC", 3232 -]; 3233 - 3234 -const PASTEL = ["#f4a6c0", "#9fd3f2", "#f6d86b", "#a8dba8", "#c9a7eb"]; 3235 - 3236 -/* De kalender. Volgorde telt: het eerste thema waarvan de periode klopt, geldt. Daarom staan de korte, 3237 - bijzondere dagen (4 en 5 mei, Koningsdag) vooraan. */ 3238 -const SEASONS = Object.freeze([ 3239 - { 3240 - id: "herdenking", 3241 - label: "Dodenherdenking", 3242 - klaar: true, 3243 - rule: { from: "05-04", to: "05-04" }, 3244 - // Op 4 mei alleen het rustige veld en de vlag, halfstok; verder niets. 3245 - quiet: true, 3246 - decor: { kind: "vlag", halfstok: true }, 3247 - }, 3248 - { 3249 - id: "bevrijdingsdag", 3250 - label: "Bevrijdingsdag", 3251 - klaar: true, 3252 - rule: { from: "05-05", to: "05-05" }, 3253 - accent: NL_RED, 3254 - decor: { kind: "vlag", halfstok: false, wimpel: true }, 3255 - traverser: { 3256 - palette: { W: "text:0.75", O: "#e8920c", G: "#3f7d3a", K: "text:0.95" }, 3257 - // Vleugelslag: op, half, neer, half. 3258 - frames: [DUIF_0, DUIF_1, DUIF_3, DUIF_2], 3259 - frameMs: 120, 3260 - wave: 22, 3261 - waveSeconds: 1.8, 3262 - crossSeconds: 9, 3263 - everySeconds: [20, 40], 3264 - firstSeconds: [2, 5], 3265 - }, 3266 - // Een vlammetje van het bevrijdingsvuur bij een klik. 3267 - clickArt: { palette: { R: NL_RED, O: ORANGE, Y: YELLOW }, shapes: [VUUR], cellScale: 2 }, 3268 - }, 3269 - { 3270 - id: "koningsdag", 3271 - label: "Koningsdag", 3272 - klaar: true, 3273 - rule: { kingsDay: true }, 3274 - accent: ORANGE, 3275 - // Een grote gouden kroon ergens op een vrije plek, die zacht glinstert. 3276 - decor: { 3277 - kind: "figuur", 3278 - art: GROTE_KROON, 3279 - palette: { Y: "#d4a017", O: ORANGE, R: NL_RED, B: NL_BLUE, W: "text:0.35", K: "text:0.8" }, 3280 - glitter: true, 3281 - sparkle: { color: "#f6d86b", symbols: ["\u2726", "\u2727", "*"] }, 3282 - }, 3283 - traverser: { 3284 - palette: { O: ORANGE, W: "text:0.45", K: "text:0.8", R: NL_RED, B: NL_BLUE, G: "#3b82c4" }, 3285 - frames: [BOOTJE_0, BOOTJE_1], 3286 - ground: true, 3287 - frameMs: 400, 3288 - bob: 3, 3289 - crossSeconds: 14, 3290 - everySeconds: [25, 45], 3291 - firstSeconds: [2, 5], 3292 - }, 3293 - clickArt: { 3294 - palette: { Y: YELLOW, O: ORANGE, R: NL_RED, B: NL_BLUE, G: GREEN }, 3295 - shapes: [KROON, TULP], 3296 - cellScale: 2, 3297 - }, 3298 - }, 3299 - { 3300 - id: "sintmaarten", 3301 - label: "Sint-Maarten", 3302 - klaar: true, 3303 - rule: { from: "11-11", to: "11-11" }, 3304 - accent: ORANGE, 3305 - // Lampionnetjes die zachtjes omhoog zweven en een beetje gloeien. 3306 - decor: { kind: "lampions", count: 7, art: LAMPION, palette: { O: ORANGE, Y: YELLOW, K: "text:0.6" } }, 3307 - clickArt: { palette: { O: ORANGE, Y: YELLOW, K: "text:0.6" }, shapes: [LAMPION], cellScale: 2 }, 3308 - }, 3309 - { 3310 - id: "sinterklaas", 3311 - label: "Sinterklaas", 3312 - klaar: true, 3313 - rule: { from: "11-24", to: "12-05" }, 3314 - accent: RED, 3315 - traverser: { 3316 - palette: { R: RED, G: GOLD, S: "#e0a47a", W: "text:0.85", H: "text:0.55", F: "text:0.3", M: "text:0.82", K: "text:0.95", L: "text:0.3" }, 3317 - frames: [SINT_0, SINT_1, SINT_2, SINT_3], 3318 - ground: true, 3319 - // Galop in vier standen; het geheel deint mee. 3320 - frameMs: 130, 3321 - bob: 5, 3322 - crossSeconds: 12, 3323 - everySeconds: [25, 45], 3324 - firstSeconds: [2, 5], 3325 - }, 3326 - // Pepernotenbuien: af en toe spat links of rechts een handvol pepernoten uit elkaar. 3327 - decor: { kind: "buien", colors: ["#8b5a2b", "#6b4423", "#a06a32"], count: 60, everySeconds: [2, 4.5], firstSeconds: [1, 2] }, 3328 - clickArt: { palette: { R: RED, G: GOLD }, shapes: [PAKJE, MIJTER], cellScale: 2 }, 3329 - }, 3330 - { 3331 - id: "kerst", 3332 - label: "Kerst", 3333 - klaar: true, 3334 - rule: { from: "12-06", to: "12-26" }, 3335 - accent: RED, 3336 - traverser: { 3337 - palette: { 3338 - R: RED, 3339 - W: "text:0.85", 3340 - S: "#e0a47a", 3341 - K: "text:0.9", 3342 - G: GOLD, 3343 - B: BROWN, 3344 - N: "#ff2a2a", 3345 - D: "#b08455", 3346 - L: "text:0.3", 3347 - }, 3348 - frames: [KERSTMAN_0, KERSTMAN_1, KERSTMAN_2, KERSTMAN_3], 3349 - // Een golvend spoor van sterren achter de slee. 3350 - trail: { 3351 - symbols: ["\u2605", "\u2726", "\u2727", "\u2736", "*", "\u00b7"], 3352 - colors: ["#e0b000", "#f6d86b", "text:0.7"], 3353 - perSecond: 40, 3354 - life: 2.4, 3355 - waveAmp: 30, 3356 - waveMs: 420, 3357 - spread: 16, 3358 - at: [0.03, 0.45], 3359 - }, 3360 - frameMs: 150, 3361 - wave: 26, 3362 - waveSeconds: 2.6, 3363 - crossSeconds: 10, 3364 - everySeconds: [25, 45], 3365 - firstSeconds: [2, 5], 3366 - }, 3367 - // Half echte sneeuwvlokjes, half letters uit het veld. 3368 - decor: { kind: "sneeuw", count: 90, symbolShare: 0.5 }, 3369 - clickArt: { palette: { G: GREEN, B: BROWN, Y: YELLOW, R: RED }, shapes: [KERSTBOOM, STER], cellScale: 2 }, 3370 - }, 3371 - { 3372 - id: "nieuwjaar", 3373 - label: "Nieuwjaar", 3374 - klaar: true, 3375 - rule: { from: "12-27", to: "01-14" }, 3376 - accent: GOLD, 3377 - // Af en toe vuurpijlen die opstijgen en openspatten; een klik geeft vuurwerk. 3378 - // Vaker vuurwerk, en af en toe een pijl die horizontaal over het scherm schiet en alsnog ontploft. 3379 - traverser: { kind: "vuurwerk", everySeconds: [2.5, 5], firstSeconds: [1, 2], sideways: 0.25 }, 3380 - // Vijf snelle klikken: een vuurwerkshow en twee kristallen glazen die klinken. 3381 - fiveClicks: "proost", 3382 - proostArt: { 3383 - frames: [GLAS_0, GLAS_1, GLAS_2, GLAS_3], 3384 - palette: { C: "#6f9fc4", L: "#cfe6f5", Y: "#e0b000", B: "#fff3b0" }, 3385 - }, 3386 - clickArt: { burst: true }, 3387 - }, 3388 - { 3389 - id: "pasen", 3390 - label: "Pasen", 3391 - klaar: true, 3392 - rule: { easter: [-7, 8] }, 3393 - accent: "#e879a6", 3394 - traverser: { 3395 - palette: { H: "text:0.6", F: "text:0.4", W: "text:0.3", P: "#f4a6c0", K: "text:0.95", G: "#b7884a", R: PASTEL[0], B: PASTEL[1], Y: PASTEL[2] }, 3396 - // Huppelen in vier standen: zitten, afzetten, zweven, landen; de sprong zit in de tekening. 3397 - frames: [PAASHAAS_0, PAASHAAS_1, PAASHAAS_2, PAASHAAS_3], 3398 - ground: true, 3399 - frameMs: 150, 3400 - crossSeconds: 7, 3401 - everySeconds: [25, 45], 3402 - firstSeconds: [2, 5], 3403 - }, 3404 - // Eieren verstopt in het veld; een klik op een ei laat het openspringen. 3405 - decor: { kind: "eieren", count: 6, art: EI, colors: PASTEL }, 3406 - clickArt: { palette: { E: PASTEL[3], D: PASTEL[4] }, shapes: [EI], cellScale: 2 }, 3407 - }, 3408 -]); 3409 - 3410 -/* Het seizoen dat op een datum geldt, of null. override komt uit ?tekenveld=: een id toont dat thema 3411 - meteen (ook als het niet klaar is), "geen" zet de thema's uit; een onbekende id wordt genegeerd. */ 3412 -function seasonFor(date, { override = null } = {}) { 3413 - if (override === "geen") return null; 3414 - if (override) { 3415 - const forced = SEASONS.find((season) => season.id === override); 3416 - if (forced) return forced; 3417 - } 3418 - return SEASONS.find((season) => season.klaar && inPeriod(date, season.rule)) || null; 3419 -} 3420 - 3421 -// Opstart van het tekenveld op de startpagina en de inlogpagina van de Kennisbank (<Code>.Code.Tekenveld). 3422 -// maak-tekenveld.js zet dit achter de engine en de seizoenskalender van Ember; samen vormen ze de 3423 -// JavaScriptExtension. De engine (createGlyphField, glyphFieldSettings) en de kalender (seasonFor) 3424 -// komen ongewijzigd uit Ember. 3425 - 3426 -// Waar een klik iets doet of waar inhoud staat: geen achtergrond, dus geen smiley. 3427 -const KB_NIET_ACHTERGROND = [ 3428 - "a", 3429 - "button", 3430 - "input", 3431 - "select", 3432 - "textarea", 3433 - "label", 3434 - "form:not(#loginForm)", 3435 - "#loginForm .panel", 3436 - "summary", 3437 - "[role='button']", 3438 - "[role='dialog']", 3439 - ".navbar", 3440 - "#leftPanels", 3441 - "#rightPanels", 3442 - ".document-header", 3443 - ".wb-zoek > *", 3444 - ".wb-tegels li", 3445 - ".wb-home-onder", 3446 -].join(","); 3447 - 3448 -// De blokken van de startpagina; de hartslaglijn, de figuren, de vlag en de kroon kiezen bij voorkeur een 3449 -// plek waar die niet staan. De knoppen voor redacteuren (Wijzigen, Toevoegen) horen erbij, op de inlogpagina het inlogvak. 3450 -const KB_BLOKKEN = ".wb-zoek > *, .wb-tegels li, .wb-home-onder, .navbar, .document-header .document-menu, .document-header .btn, #loginForm .panel"; 3451 - 3452 -// Na zoveel tijd zonder muis of aanraking ligt het veld stil (scheelt rekenwerk en 3453 -// beeldverkeer op de terminalserver); bij de eerste beweging loopt het weer. 3454 -const KB_STILSTAND_MS = 60000; 3455 - 3456 -// De explosie van de engine: vijf klikken op de lege achtergrond binnen 1,6 seconde, met een 3457 -// nasleep van een minuut. Dezelfde getallen als de standaard van de engine; hier alleen om 3458 -// tijdens de explosie het vervagen naar het midden weg te halen en het veld wakker te houden. 3459 -const KB_BOEM_KLIKKEN = 5; 3460 -const KB_BOEM_VENSTER_MS = 1600; 3461 -const KB_BOEM_DUUR_MS = 62000; 3462 - 3463 -function kbTekenveld() { 3464 - // Alleen op de startpagina (twee laadregels) en de inlogpagina (de lader TekenveldInloggen); nooit twee keer. 3465 - if (!document.querySelector(".wb-home, #loginForm") || document.querySelector("canvas.kb-tekenveld")) return; 3466 - 3467 - // De Kennisbank heeft alleen een lichte stand; de engine leest die van <html>. 3468 - document.documentElement.setAttribute("data-appearance", "light"); 3469 - 3470 - const canvas = document.createElement("canvas"); 3471 - canvas.className = "kb-tekenveld"; 3472 - canvas.setAttribute("aria-hidden", "true"); 3473 - document.body.prepend(canvas); 3474 - 3475 - const isAchtergrond = (event) => event.target instanceof Element && !event.target.closest(KB_NIET_ACHTERGROND); 3476 - const opties = { 3477 - ...glyphFieldSettings({ intensity: "lijst" }), 3478 - isBackground: isAchtergrond, 3479 - obstacles: () => Array.from(document.querySelectorAll(KB_BLOKKEN), (element) => element.getBoundingClientRect()), 3480 - }; 3481 - 3482 - /* Het seizoen van vandaag uit de kalender van Ember (Sinterklaas, Kerst, Nieuwjaar, Pasen, Koningsdag, 3483 - 4 en 5 mei, Sint-Maarten); met ?tekenveld=<id> is een thema meteen te zien. Het decor begint onder 3484 - de kopbalk van de Kennisbank. */ 3485 - function seizoenNu() { 3486 - const override = new URLSearchParams(window.location.search).get("tekenveld"); 3487 - return seasonFor(new Date(), { override }); 3488 - } 3489 - function kopbalkOnder() { 3490 - const balk = document.querySelector(".navbar"); 3491 - return balk ? Math.round(balk.getBoundingClientRect().bottom) : 0; 3492 - } 3493 - 3494 - let veld = null; 3495 - let rustTimer = 0; 3496 - let klikken = []; 3497 - let boemTot = 0; 3498 - 3499 - function slaap() { 3500 - // Tijdens een explosie niet: de nasleep duurt een minuut, ook zonder muis. 3501 - if (Date.now() < boemTot) { 3502 - rustTimer = window.setTimeout(slaap, boemTot - Date.now()); 3503 - return; 3504 - } 3505 - // Het laatste beeld blijft staan; alleen de animatie stopt. 3506 - veld.destroy(); 3507 - veld = null; 3508 - } 3509 - 3510 - // De klik die een slapend veld wekt, ziet de engine zelf niet (hij luistert pas daarna); 3511 - // die telt hier dus ook niet mee, anders lopen de twee tellers uiteen. 3512 - let wekklik = null; 3513 - 3514 - function wakker(event) { 3515 - if (!veld) { 3516 - veld = createGlyphField(canvas, opties); 3517 - veld.configure({ season: seizoenNu(), decorTop: kopbalkOnder() }); 3518 - wekklik = event || null; 3519 - } 3520 - window.clearTimeout(rustTimer); 3521 - rustTimer = window.setTimeout(slaap, KB_STILSTAND_MS); 3522 - } 3523 - 3524 - function telKlik(event) { 3525 - const nu = Date.now(); 3526 - if (event === wekklik || event.button !== 0 || nu < boemTot || !isAchtergrond(event)) return; 3527 - // Tijdens een seizoen is er geen explosie (vijf klikken doen dan iets van het seizoen zelf, of niets). 3528 - if (seizoenNu()) return; 3529 - klikken = klikken.filter((tijd) => nu - tijd < KB_BOEM_VENSTER_MS); 3530 - klikken.push(nu); 3531 - if (klikken.length < KB_BOEM_KLIKKEN) return; 3532 - klikken = []; 3533 - boemTot = nu + KB_BOEM_DUUR_MS; 3534 - // Tijdens de explosie het hele scherm, niet alleen de randen. 3535 - canvas.classList.add("kb-tekenveld--boem"); 3536 - window.setTimeout(() => canvas.classList.remove("kb-tekenveld--boem"), KB_BOEM_DUUR_MS); 3537 - } 3538 - 3539 - window.addEventListener("pointermove", wakker, { passive: true }); 3540 - // Eerst wakker maken, zodat de engine de klik ook krijgt als het veld sliep. 3541 - window.addEventListener("pointerdown", wakker, { passive: true }); 3542 - window.addEventListener("pointerdown", telKlik, { passive: true }); 3543 - wakker(); 3544 -} 3545 - 3546 -if (document.readyState === "loading") { 3547 - document.addEventListener("DOMContentLoaded", kbTekenveld); 3548 -} else { 3549 - kbTekenveld(); 3550 -} 3551 - 3552 -})(); 3553 - - name
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -Wardenburg tekenveld - parse
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -Nee - use
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -onDemand
- XWiki.StyleSheetExtension[0]
-
- Caching policy
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -long - Code
-
... ... @@ -1,54 +1,0 @@ 1 -/* Tekenveld op de startpagina en de inlogpagina van de Kennisbank (<Code>.Code.Tekenveld); alleen daar 2 - geladen. Het canvas ligt achter de inhoud; de vlakken eromheen worden doorzichtig. */ 3 - 4 -/* Kleuren voor de engine: de tekstkleur en het donkere oranje (brand-warning) uit het kleurthema; 5 - de hartslaglijn in het rood van het thema (brand-danger). */ 6 -html { 7 - --text: #202124; 8 - --brand-red: #e8920c; 9 - --glyph-line: #d0021b; 10 - background: #ffffff; 11 -} 12 - 13 -body, 14 -#body, 15 -#contentcontainer, 16 -#contentcolumn, 17 -#mainContentArea, 18 -.main, 19 -#xwikicontent, 20 -.wb-home { 21 - background: transparent !important; 22 -} 23 - 24 -canvas.kb-tekenveld { 25 - position: fixed; 26 - inset: 0; 27 - z-index: -1; 28 - pointer-events: none; 29 - /* Naar het midden, waar het zoekveld en de tegels staan, vervaagt het veld tot 40%: het zwakke 30 - grijze veld is daar vrijwel weg, de rode hartslaglijn komt er nog doorheen. */ 31 - -webkit-mask-image: radial-gradient(ellipse 48% 58% at 50% 55%, rgba(0, 0, 0, .4) 45%, #000 100%); 32 - mask-image: radial-gradient(ellipse 48% 58% at 50% 55%, rgba(0, 0, 0, .4) 45%, #000 100%); 33 -} 34 - 35 -/* Tijdens de explosie (vijf snelle klikken) het hele scherm. */ 36 -canvas.kb-tekenveld.kb-tekenveld--boem { 37 - -webkit-mask-image: none; 38 - mask-image: none; 39 -} 40 - 41 -/* Leesbaarheid: een zachte witte gloed achter de kop, het zoekveld en elke tegel. */ 42 -.wb-zoek > h1, 43 -.wb-zoek > p, 44 -.wb-zoek > form, 45 -.wb-tegels > li > a { 46 - background: radial-gradient(closest-side, rgba(255, 255, 255, .97) 62%, rgba(255, 255, 255, 0) 100%); 47 -} 48 - 49 -.wb-home-onder { 50 - background: #ffffff; 51 - border-radius: 16px; 52 - box-shadow: 0 0 36px 28px #ffffff; 53 -} 54 - - Content Type
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -CSS - Naam
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -Wardenburg tekenveld - Inhoud verwerken
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -Nee - Gebruik deze uitbreiding
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -onDemand
- XWiki.XWikiRights[0]
-
- allow
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -Sta toe - levels
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -view - users
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.XWikiGuest
- XWiki.XWikiRights[1]
-
- allow
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -Sta toe - groups
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.XWikiAllGroup - levels
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -view
- XWiki.XWikiRights[2]
-
- allow
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -Sta toe - groups
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.XWikiAdminGroup - levels
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -view,edit,comment,script